ラッカのタガタメ日記

誰ガ為のアルケミストについて雑に書くところ

お知らせ

この度、当ブログ管理人のラッカは新たに

ラッカのタガタメ日記【EX】

https://www.rakkanonikki.com/%25e3%2581%25af%25e3%2581%2598%25e3%2582%2581%25e3%2581%25ab/

 

を立ち上げることとなりました。

それに従い、当ブログ「ラッカのタガタメ日記」は更新を停止いたします。

閉鎖の予定はありませんが、旧ブログの内容も新ブログに移して行く予定ですので、差し支えなければ向こうをよろしく。

 

最後に。

気まぐれで作ってテキトーに更新していたブログですが、ふと気付いたらアクセス数が結構あったり、更新ごとに「面白い」とか「役に立った」と反応をもらえたりと、とても楽しく運営出来ました。

読んで頂いた皆様、本当にありがとうごさいました。

 

 

 

 

…あ、別に終わりませんからね!新しいクソブログの方をよろしくね!

ポートレイドβ版 〜新イベントの流れについて〜

タガタメ初の集団vs集団の殴り合いイベントについて(え?闘技場談合?あれは集団対個人だから…)。

なおβ版のお知らせが出た段階の記事であり、私もお知らせを流し読みしただけなので正確でない可能性があることを明記しておきます。

 

1 全体の流れ

ポート対抗の陣取り合戦。陣地を確保した分だけ報酬がもらえる。

攻撃宣言→(防衛編成)→戦闘

これを期間中繰り返す。

 

①全ポートが3〜4つ毎のグループに分けられる

参加要項を満たしたポート全てが参加出来るイベントだが、数千のポートが入り乱れるわけではなく、一グループは多くても4つ

なおこのグループ分けは一度のイベント中は固定だと思われる。

 

②初期エリアが割り振られる

『特異域・リトルヘブン』

『特異域・王都ディナム』

『特異域・聖教会』

『特異域・セフィラの里』

恐らくはこの4つが各ポートに最初に割り振られる。多分…きっと…?

 

追記:全っっっ然違った。ランダムに2箇所ずつ

 

③ーA 攻撃宣言

自軍が占領していないエリアに対して攻撃宣言をする。

 

・占領中のエリア(初日は初期エリア)に隣接しているエリアを狙える

・攻撃権は一日3つ

・攻撃宣言は12:30 〜 20:00の間に行う

 

③ーB 防衛編成

占領中のエリアに防衛チームを設置する。

・1チームは3ユニット編成固定

・1エリアに最大15チーム(計45ユニット)を設置可能

追記:そんなことはなかった。余裕でもっと置けた

・1プレイヤーが1日に使えるキャラ数は固定かつ、攻撃と防衛で共用(?)

一度設定したら同日中の変更不可

 

⑤戦闘

攻撃宣言をしたポートvs防衛編成をしたポートの戦闘

・戦闘が行われるのは21:00 ~ 21:30の30分間

・戦闘は闘技場形式

追記:決着までは一瞬。スキップと同じ判定?

・攻撃対象エリアの全ての防衛チームを撃破すると勝利、占領。

・防衛側は自動(襲撃中に増援チームを出せるのかは不明)

追記:置けた

・攻撃側は手動(戦闘はオート)

 

⑥ ③に戻る

期間終了まで毎日③〜⑤を繰り返す。

2020年3月開催の初回は7日間。

 

⑦報酬

占領報酬

・一日終了時ポートが占領しているエリアによって獲得

・一日毎に支払われる

当日の防衛編成か攻撃参加をしなければ受け取れない

 

ランキング報酬

・イベント終了時のポートの順位に応じた報酬

・1位〜4位の最大四段階

一度も参加していないポートは受け取れない

 

⑧その他

・攻撃や防衛に使うチーム毎に「スタミナ」が設定される。

戦闘する毎にステータスが落ちていく。

戦力で劣る場合も数で攻めたら勝てる?

 

・攻撃宣言

20時までにしないといけない。

実際殴りかかるかは別としてとりあえず宣言入れとくが吉?

 

 

3月1日の新要素について(雑)

エウラリア

・覚えにくい名前

・射撃を名乗るイレギュラー

器用単…と思ったら念装には物攻が。でもイコーナが器用単だし、レイドで使えるレベルとかのたまってるし…

・ようやくタガタメキャラに風隠密が

今まで何故か黒パラシュのみ

・バベル戦技の射程2バフ欲しい

風限定なのが惜しい

・謎クリティカル

もう慣れた

・サポートアビリティ

スーガの霊威を確定として、スキル変更・射程・素早さ・移動から選択。

うーん…微妙に取り回しが悪い…

・念装

射程を人質に完凸を迫る。

詠唱速度があるので変更後スキルが詠唱付?

エンメルとメラがバリア貼り始めた。

・スキル

妨害能力→器の風鏡装備→火力用スキル

フォボスの性能が月とスッポンなので基本的には装備して使う?詠唱と倍率を見ないと判断出来ない。

 

ラニクス

あ、うん。強いね。

あとニクスの最速がまた上がるね。

 

リサナウト

・覚えにくい名前

・固有スサノオカウンタームスペルの豪華ラインナップ

・配布武具割と強い

・永続

黒ムネに似た威厳、リアクションで斬撃バフ&最大移動3のバフ。

単体でもそこそこ動ける性能と思われる。

・スキル性能

範囲はやや扱い辛いが、小技も切り札も揃っている。

絶対者の砂時計の「範囲内の対象」が自身、味方、敵のどこまでを含むのかが不明。

カグラ以来2人目の†強力†なクロックアップ使い。

デネブ以来2人目の味方への確定クロックダウン

・レイド適性

私はパーティー組むのが苦手なので実際のところは知らないが、持っている要素はかなりレイドやボスバトル向き。

高い物攻+威厳+永続斬バフ+スサノオ

クロックダウン&リアクションダウン&斬撃耐性ダウン(念装)

クロックダウン特効

開幕消費軽減で雑魚散らし

 

シノビナ強化

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シノビナは念装完凸前提なところが強いが、完凸念装があるなら特にサクラユリヒイラギの3人については割と戦えそう。

 

アマテラスとヒイラギの配布コンビは割と便利。

 

クリユニ強化

アーサー

・強欲解放

・不動焔斬

火力詠唱特効消費を上方、ギルフォードのオーダーキル並の性能になると思われる。

・王護の火焔刃

憤怒開眼のスキル(憤怒前も強化されてる)

火力回数消費を上方、ターゲットから味方を除外、そして…

射程3横5マスのスキルを射程6横5マスに強化。

えっ…なんだその…え…?ジェラルドもびっくりだよ…

 

・念装

素早さ10補正16スキル回数増加

つまり、スサノオを4回使えるようになる。

・念装リーダー

補正70素早さ10区分耐性20大罪特効一種60

要約するとクソ強。

 

・配布武具

火力と消費上方

・念装武具

火力上方&消費バフが3ターンに

 

メルリヌス

一瞬面を食らったが、よく見ると時代に合わせる上方が多くて良調整…?

・いたずらなおまじない

小技の詠唱削除

・リアルアイシクル

消費詠唱を上方&自身をターゲットから外す。

魔防デバフ特効追加

・フェイクガイザー

自身をターゲットから外す&詠唱バフを3ターンに

・凍えさせてあげる

憤怒開眼のスキル(憤怒前も強化されてる)

火力消費詠唱回数を上方。

・バリアの詠唱削除

・ドレインディメンションの魔攻バフ上方

 

・専用配布杖

詠唱削除&火力強化。

オートで大火力魅了を即時は便利かも?

・念装武具

HP追加。防具いらなくなってよろしい。

おすすめファンキルゴリラ その3〜おすすめしない〜

結論:よほど好きなら…?

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タガタメのファンキルコラボキャラで狙うべき、育成するべきと私が考えるキャラを紹介。

育成難度(というか値段)と最終的な性能と競合の有無の総合評価。

 

ファンキルコラボキャラ全体についての解説と注意はその1冒頭を参照のこと

(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2020/02/16/000344)

 

タイトルに反するが、

前提としてここに記載するキャラはおすすめしない

黒テミスでギリギリあり、くらい。

 

10 黒アルテミス

弓キャラの裏切り者。

一般レンジャーを二周りくらい強くした感じの優遇ゴリラ

長射程と高火力を併せ持つ遠距離アタッカー。

 

弓を装備し射程延長も可能だが、実のところ黒テミスは微妙に射撃キャラとして扱えない

タガタメの射撃は射線の通し方によって直射や曲射に分けられている。

詳しくは割愛するが、黒テミスのメインスキル「黒式・月照ノ嵐」は直射でも曲射でもないので射撃系の高低差対応能力がなく代わりに壁抜けが可能な変なスキル。

上から下に撃ち下ろす、下から上を狙い撃つといった射撃特有の特徴を持たないので、じゃあセツナがためてぶっぱすれば良いんじゃないかな?という話。

 

「風射撃」ならセーダの射程やタマモの機動力にハヤテの速度。

「風火力」ならセツナレオニアバルト…のゴリラ軍団。

化物じみた恒常キャラに挟まれているので、コラボ限定キャラをガッツリ育成してまで欲しいかと言うと微妙なところ。

 

念の為に言っておくが、しっかり開眼した黒テミスの性能は十分なものであり、ラッカの中では総合性能では黒クーゲルと同等レベルの扱い。

前述の特徴も射撃の射程で壁抜けが可能という長所と表裏一体であり、そもそも高低差5で足りる場面も多い。

あまりにも競争相手が悪いので素直に勧められないというお話。

 

専用武具

・白テミス弓

エスト周回で専用の弓を錬成可能。

ステータスは微妙。

専用スキルのバフ性能は決して悪くないのだが、使う場所が見当たらない

・黒テミス弓

エスト周回で専用の弓を錬成可能。

ステータスは微妙。

ストップ効果の専用スキルはそこそこに強力。

 

ガチャでは当たりとハズレを行ったり来たりする枠。

選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりはする。

単体の性能だけなら大した文句はないが、競合の壁が厚すぎることとコラボ限定キャラで開眼も必要であることを考えるとおすすめは出来ない。

 

11 エロース

コラボキャラのくせに最長射程を更新していく射程ゴリラ

怠惰開眼で+3、ロングスナイプで+2、レンジャー狼ならエレインの羽帽子で+1。

レンジャー狼なら基本射程3〜9、スナイパーなら基本射程3〜10。

バフなしの射程では全キャラでもトップクラスで限定念装完凸のベルタに並ぶほど。

そして、それだけのキャラ

火力も、特別な妨害能力も、バフでの射程延長もなーんにも持たない。

基本射程が長いだけのキャラ。

 

はっきり言って「強いキャラ」ではないが、怠惰開眼だけでギミック起動や敵の感知範囲外からの安全策などの役割を持てるのでこの順位に。(ベルタ念装完凸よりはまだ楽かも?)

あとは超長射程でナイフをぶん投げるキャラという線もなくはないが…

 

専用武具

エスト周回で専用の弓を錬成可能。

ステータスはそこそこ。

スキル性能は悪くないが本人に火力がないので結果として微妙。

 

ガチャではあからさまなハズレ枠。

見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。

ただしハズレ枠故に一点狙いしづらかったり、安売りと言ってもコラボ限定なのは変わっていなかったりとで別に育て易くはない。

 

12 シタ&白パラシュ

他の全てをかなぐり捨てて火力一点特化に突き進む、双子のゴリラ

素早さや機動力、ジュエル効率にスキル射程などあらゆる使い易さを捨て、特定条件下での超火力を手に入れた重量級アタッカー。

運用は違うが、扱いは同じようなものなので同率12位。

 

トップギアの火力は大したものだが、何故か風属性に生まれてしまった。加えて

・そこまでの火力が必要な場面が少ない

・高難度では足を引っ張るデメリットの方が痛い

特に広範囲高火力恒常キャラのレオニアセツナを比較対象としたときにどれほどの優位性を持てるのか微妙なところ。

 

専用武具

・シタ斧

エスト周回で専用の斧を錬成可能。

ステータス微妙、スキル微妙。

・パラシュ斧

 クエスト周回で専用の斧を錬成可能。

ステータスそこそこ、スキル中々。

 

ガチャではあからさまなハズレ枠。

見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。

ただしハズレ枠故に一点狙いしづらかったり、安売りと言ってもコラボ限定なのは変わっていなかったりとで別に育て易くはない。

また、火力キャラ前衛キャラは開眼の重要度が高め。

 

14 白クーゲル

ルー語を操る大柴ゴリラ

生まれた瞬間から「弱そう」で、一度もその評価が変わっていない哀れな子。

一応は射撃寄りの構成だが別に火力も射程もない。

怠惰開眼でスキル倍率が上がるので可能性がありそうに見えるが、ない。

 

このキャラの特徴は15凸で「仕掛け砲師」になれること。

罠を張ったり敵の位置を動かしたりといったことの出来る特殊なジョブで、現在はベルタと白クーゲルのみ。(なんで渡されたんだろう…?)

珍しいジョブであるという一点でこの順位に。

念の為もう一度言ってもおくと、強くないキャラ

ちなみにベルタを持っていたら完全に要らない子。少なくともコラボ限定のレア度には見合わない性能。

 

専用武具

エスト周回で専用のアクセサリを錬成可能。

そこそこのステータスに強力なスキル、ただし使用者が弱いので黒クーゲルにかっさらわれる。

 

ガチャではあからさまなハズレ枠。

見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。

ただしハズレ枠故に一点狙いしづらかったり、安売りと言ってもコラボ限定なのは変わっていなかったりとで別に育て易くはない。

とりあえずベルタがいない場合の仕掛けとして15凸で使える…が、そもそも仕掛けに出番があるかは微妙。

 

15 黒パラシュ

レイド特効キャラとして生み出され、その後どこに行ったのか誰も知らない哀れなゴリラ

HPと物攻の高い重戦車に回数無制限型の威厳を持ち超長期戦にて強力なエース…になる予定だったが…

・威厳エースに向かないスキル構成

・撃破威厳が環境に逆風

・風属性は以下略

 

「強い?」と聞かれたら強いと答えるが、

「使う?」なら使わないと答える。そんな子。

 

専用武具

ステータスは非常に強力。スキルは詳しく知らない。

 

ガチャは黒テミス参照。

 

16 黒ロンギヌス

物理アタッカーなのに何故か物防上げに精を出す変な女。

せっかく上げた物防も役に立つ場面は少なく、高性能なリアクションも何故か防御型ではなく反撃、攻撃スキルも極めて使い辛い不器用ゴリラ

水物理としてそれなりの実力は持つが、それなりの実力しか持たないので頑張って育てるほどではない前衛キャラ。

 

専用武具

・白ロンギ槍

ステータスはそこそこ。スキルは取り回しこそ悪いが高火力。

・黒ロンギ槍

ステータスはそこそこ。スキルは普通。

 

ガチャは黒テミス参照。

 

17 黒ーレヴァテイン

スペックの割に微妙な見掛け倒しゴリラ

速度と機動力、単体火力に長けた物理アタッカー。

しかし本体ステータスはともかくスキル性能…とりわけ小技に恵まれず取り回しが悪い。

大技は性能・回数共に申し分ないが…自己バフを含めて考えると飛び抜けた火力は出ない。

 

「強い?」と聞かれたらそこそこ強いと答えるが、

「使う?」なら使わないと答える。そんな子。

 

専用武具

・白レヴァ大剣

そこそこステータス。そこそこ性能スキル。

・黒レヴァ大剣

そこそこステータス。高性能スキル。

 

ガチャは黒テミス参照。

 

18 白レーヴァテイン

コラボキャラなのにめっちゃ早くCCしよった女。

スズカやアナスタシアが比較対象に挙がるレベルの物攻を持つ上級ゴリラ

怠惰開眼で移動+1、憤怒開眼で菱形攻撃を入手して使い勝手は良くなるが、そこまでするキャラかと聞かれるとNO。

高い物攻を活かすだけの切り札を持たないのがネック。

 

専用武具

そこそこステータス。そこそこ性能スキル。

 

ガチャではあからさまなハズレ枠。

見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。…どころか、一回配布された。

旧キャラの中でも最古参なので狙わずに欠片がたくさんたまってたら育てても良いかも?

 

20 白アルテミス

タガタメに登場してからずっと踊ってる女。

射撃ジョブ…では全然なくてとにかく踊ってるデバフゴリラ

もしかしたら射撃キャラに見えるプレイヤーもいるかも知れないが…この子は踊り子

しっかり開眼すれば最速の踊り子になれる。

ただし最速と言っても配布のフェイリンが真後ろにつけている素早さなので、コラボ限定をガチ育成するほどの価値があるのかは微妙なところ。

 

専用武具

踊り子なのでそもそも弓を持てない。

 

ガチャはエロース参照。

 

21 白ロンギヌス

かつて(特殊な状況下で)全キャラトップのダメージを出していた女。

こんな順位にはいるがそれなりの戦闘力は持つ2流ゴリラ

高い物攻とクリティカルで高火力、移動スキルで敵陣に切り込み反撃バフ+先制反撃で敵を一掃…と色々出来そうに見えて、「同じことを全て黒ロンギヌスが出来る」という致命的な欠陥を抱えた物理アタッカー。

コストの高いコラボ限定で上位互換がいる上、育ち切っても2軍ベンチ入りが厳しい

明らかにコストと性能の釣り合わないキャラ。

 

専用武具

そこそこステータス。取り回しは悪いが高火力のスキル。

 

ガチャはエロース参照。

 

22 シェキナー

かつては異常に高速のレンジャーとして幅を効かせた女。

キャラ本体のステータス特性としてやけに素早く、サポート枠が一つ浮いてるイカサマゴリラ

高速・レンジャー蛇・実効果が高くないとはいえ練気功…と特徴だけを見ると使えそうだが、リッシュで良い

 

専用武具

そこそこステータス。高性能スキル。

 

ガチャはエロース参照。

 

23 芭蕉

性能面、育成面、独自性、その他あらゆる面から見て特に褒めるところはない。

多分、一切のリソースを割かずに未育成で生贄枠にするのが一番使える。

えっと…その…良い声と尻してるってプロケミストが言ってた!

 

専用武具

しょぼいステータス。しょぼいスキル。

 

ガチャはエロース参照。

おすすめファンキルゴリラ その2〜現役&お手軽〜

結論:やっぱり時代を作った女は違うなって

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タガタメのファンキルコラボキャラで狙うべき、育成するべきと私が考えるキャラを紹介。

育成難度(というか値段)と最終的な性能と競合の有無の総合評価。

 

ファンキルコラボキャラ全体についての解説と注意はその1冒頭を参照のこと

(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2020/02/16/000344)

 

 

6 黒マサムネ

威厳アビリティの常識をぶっ壊した女。

実装時から今まで常に最前線を走るレイドの申し子、レイドゴリラ

 

通常戦闘の得意な固有ジョブ、ボスバトルオートで猛威を振るうゲルニカ、そして味方を生贄にしたレイド系アタッカーとして最強クラスのベルセルク

リアクションや固有ジョブのスキルも優秀で、殴り合いに特化した性能は現代でも一軍の前衛アタッカー

 

黒ムネの根幹をなすのはサポートアビリティ「憤怒の王器」。

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攻撃回数10回(※反撃を含み連撃は一回でカウント)で

物攻70%物防70%

素早さ30%治癒力70%

 

今でこそ「発動条件が攻撃行動でトップギアに10回必要」とややスロースターターだが、上がるステータスの項目は現代基準でも非常に強力。

要するにこれつけときゃすごく強いんですよ

 

専用武具

・白ムネと兼用のガチャ産

そこそこ。悪くはないが武具ガチャの暗黒に手を出すほどではない。

 

・配布

エストを周回で専用の大剣を錬成可能。

ステータス、武具スキル共に強力。

物攻はやや低めだがとりあえず持たせて損はない。

 

専用念装

微妙。特に黒ムネに持たせる意味を見い出せない。

 

念装武具

微妙。黒ムネにこんなもの持つ枠はない。

 

ガチャでは当たりとハズレを行ったり来たりする枠。

選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりはする。

現在の†神†枠以外のファンキルキャラでは、黒ムネだけが9ステまで頑張って狙うのを考慮しても良い

やや古いキャラには入るが、コストに見合う働きを期待出来る。

 

7 黒クーゲル

このゲームの常識を知らない女。

マギアが魔攻120参照だった時代に140参照で魔攻4桁にクリティカルまで持ってきた非常識ゴリラ

 

さも射撃キャラですみたいな面をしているが、立ち位置としては中距離アタッカー

射程を取り柄としたキャラというより、火力が取り柄の割にめっちゃ射程のあるキャラ

 

専用武具

・白クーゲルの武具

エスト周回で専用のアクセサリを錬成可能。

そこそこ優秀なステータスに高火力のスキルを使用可能。特に理由がなければとりあえず装備。

 

・黒クーゲル武具

エスト周回で専用のアクセサリを錬成可能。

そこそこ優秀なステータスに広範囲のスキルを使用可能。特に理由がなければとりあえず装備。

 

ガチャでは当たりとハズレを行ったり来たりする枠。

選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりする。

完成した状態の性能面において特別に不満のあるキャラではないが、育てにくいコラボ限定キャラであることを加味して考えるとこの子のためだけに9ステップを引くのはおすすめ出来ない。

 

8 黒ティルフィング

スキル反応するリアクションがほぼガードと回避だけだった時代に定数反撃を始め、リアクションの常識をぶっ壊した女。

回数無制限のガッツで変態戦法を作り出してしまったガッツゴリラ

 

極めて特殊な立場のキャラで、タガタメでは数少ない「育てない方が強いキャラ」。

未育成の貧弱な状態で敵のターゲットを取り、「不死の強欲」で攻撃を耐え、「粛清の黒」で自身の攻撃力に関係ない反撃をするガッツ地雷戦法が強力。

しかも未育成で使える=限界突破が要らないので、ファンキルキャラの中では配布の次に安上がり

でも2つめの武具枠くらいは解放しても良いかも。

 

しっかり育成すればそれなりの前衛にはなるが、「コラボ限定キャラである」「ガッツ地雷を失う」という2つのデメリットを考慮するとおすすめしない。

 

専用武具

※ガッツ地雷型に武器は不要なので真面目に育成した場合について

・白ティル剣

ガチャ産の武具でありジュエルリジェネは発動しない。専用スキルは射程1。持つ意味がない。

・黒ティル剣

エスト周回で専用の剣を錬成可能。

スキル、ステータス共に優秀だがそんなことより他のキャラのジュエル調整に便利。

 

ガチャでは当たりとハズレを行ったり来たりする枠。

選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりする。

黒の中では古いので、過去に欠片が大量配布されたりとややハズレ枠寄りの扱い。

前述の通り基本的に限界突破は必要ないキャラであり、またわざわざ狙うキャラでもない。

何かのついでにポロッと出て来たそのまま使えてお得だね、というキャラ。

何よりもお手軽さを評価した順位。

 

9 アルマス

何故か最初の水属性の威厳枠。

絶妙に扱い辛い構成で微妙に目立たないけど役割は持てるすみっこゴリラ

 

非常に優秀な参照値と優秀なサポートアビリティ、そして自傷する面倒くさいスキル群。

自傷ありとはいえ消費ジュエル0、魔攻バフや自己クロックアップ、HP制限で加速など決して弱くはないが、じゃあクレバーゴリラ(後述)以外でどこで使うの?と聞かれると困る中量級アタッカー

 

現在、水属性で唯一の上限無制限威厳持ち

これは超長期戦において水属性のエースになり得る特長…のはずだったが…

レティシア軸魔攻パ

・ラヴィーナや闇メラの存在

・撃破威厳に逆風の環境

などで割と厳しい立場にある。

総じて、本体性能はともかく環境に恵まれないキャラ。

 

専用武具

・剣

アルマス登場時イベントの報酬として入手。

ステータス、スキル性能ともにそこそこ。

・アクセサリ

アルマス登場時イベントの念装のおまけとして入手。ステータススキル性能ともにそこそこ。

専用スキルの効果値は悪くないけど25%まで削るのはちょっと…

 

専用念装

アルマス登場時イベントの報酬として配布。

配布然とした普通の性能。

 

※アルマス登場時のイベントについて

誰かの姫など忍びない-すなわち恋の雪景色-

(通称ソッコイ)

は、タガタメ・ファンキル・シノビナの3タイトルコラボイベント。

2019年6月の初回以降復刻されていない

シノビナ(タガタメの後輩)がサービス終了しているからなのか…報酬が美味し過ぎたからなのか…何故かはわからないが、諦めた方が良いかもしれない

追記)朗報 2020年3月1日ソッコイ復刻。

とはいえ今後の復刻頻度は高くないかもしれないので、アルマスを持っていないプレイヤーも武具と念装は揃えておこう。

 

ガチャでは黒と同じく、当たりとハズレを行ったり来たりする枠。

選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりする。

完成した状態の性能面においては十分な働きを期待出来るが、育てにくいコラボ限定キャラであることを加味して考えるとこの子のためだけに9ステップを引くのはおすすめ出来ない。

 

 

刻印を実際にやってみた話〜人柱Aの記録と成果〜

結論:やっぱり今はステータスだけもらって様子見で良いと思うの…

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他人に解説だのなんだのとやるからにはちゃんと自分で地獄を見ておこう…ということでここ2日ほど集中的に刻印を頑張ったお話。

 

なお頑張ったと言っても私はステータス再抽選に石を使ってはいないし、理想値を取るほどの厳選はしていない

あくまでも全体の戦力アップを重視し、そこそこで妥協する方針

というか、割と早い段階で妥協したり今後に託したりしています。

この程度で大変とか言ってんじゃねぇぞ!ってレベルのガチガチのガチ勢は石を投げないで下さい。お願いします。

 

1 コスト

刻印を集める周回、覚醒ステータスの再抽選などにかかったコストについて。

どれにいくつ…ではなく、後述の刻印全ての合算。

また、最初からゴールを見て周回していたわけではないので無用な回り道で多くコストがかかっている。

 

時間

金曜夜から日曜19時頃まで。

一端末ずっと周回にあてていた。

とはいえ多少用事もあったし、寝食を惜しんでというほどでもないし…うーん…

丸一日くらい…?

 

AP

デイリー報酬や自動回復があるし他のクエストもまわっているので正確ではないが、雫の減少量からの推定で

雫200=24000AP

 

ゼニー

主に星3覚醒ステータスの再抽選と刻印強化費用、一部星3のステータス再抽選にも使用。

こちらも他の収支があるので正確ではないが、だいたい

15億ゼニー

 

その他

星5の覚醒ステータス再抽選に天秤を使用。

こちらは運良くすぐに揃ったので

天秤15個

 

2 成果

ここからは手に入れた刻印を軽く紹介。

全てのスクショを載せると大変なのでいくつかのグループに分けて。

 

※なお、色欲&強欲を堅牢で集めた理由は3つ。

1 重要度の高いHP&素早さは汎用性を持たせたい

2 ポロッと良いのが出てもロギに流用出来る

3 本気でアタッカー用を作るのは追加のセット効果を見てからで良いと考えている

 

ということでHPと素早さは最初からあんまり厳選する気がなかった

 

①強攻セット

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星5・強攻・物攻嫉妬

星3・強攻・暴食&怠惰&憤怒

星4・堅牢・色欲&強欲

 

これを1セットとして6セット。

物攻星5を引く、という点以外では厳選なし。

とりあえず出撃枠6人全ての物攻を上げられるように収集。

 

②魔導セット

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星5・魔導・魔攻暴食

星3・魔導・嫉妬&怠惰&憤怒

星4・堅牢・色欲&強欲

これを1セットとして6セット。

魔攻星5を引く、という点以外では厳選なし。

とりあえず出撃枠6人全ての魔攻を上げられるように収集。

 

③堅牢セット

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星5・堅牢・物防怠惰

星3・堅牢・嫉妬&暴食&憤怒

星4・堅牢・色欲&強欲

これを1セットとして2セット。

物防星5を引く、という点以外では厳選なし。

しかしなんかポロッと色欲強欲の星5が出たので採用。

とりあえずロギとクロエの2人が堅牢セット×3で物防特化出来るように収集。

正直に言うと8割は推しであるロギ用でクロエはおまけ。

 

④魔陣セット

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星5・魔陣・魔防憤怒

星4・魔陣・嫉妬&怠惰&暴食&色欲&強欲

1セット。

魔防星5を引く、という点以外は厳選なし。

ケヴィンかプライド用だが、後々覚醒ステータスを持たせる予定もないのでとりあえず通常ステータス目当てで星4。

 

⑤命脈セット

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テキトー・命脈4つ

星5・余った色欲

全刻印クエストクリアのついでに手に入った物を流用。

HP上昇セットは汎用性が高いが、私はゴリラなのでほとんど火力に直結しない命脈の優先度は低かった。

 

⑥フューリー専用

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星5・魔導・魔攻暴食

テキトー・魔導・憤怒&色欲&強欲

星3・一掃・嫉妬&怠惰

星5魔攻を引く、という点以外では厳選なし。

バトルコインショップの一掃セットと魔導セットで全体火力特化。

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嫉妬の覚醒ステータスを魔法補正で厳選。

魔法補正3を上げようとしたが8回くらい戻って来たので妥協。

 

⑦ギルフォード専用

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星3・怠惰

堅牢ではなく魔導の方が良かった。

ステータスやグループ不問で魔法耐性30の覚醒ステータスを厳選。

リーダースキルやバフなしで魔法耐性常時98を達成出来る。

具体的に言うと魔法区分の攻撃なら1万ダメージが200ダメージになる。

怠惰の区分耐性は他の覚醒ステータスと比べて明らかに強力なので、頑張るなら怠惰がおすすめ。 

 

追記)ヴィクター君なら常時101!

耐えてもやることないって?耐えて道を塞ぐ役割でいつか役に立つんだよ!

⑧ジェラルド専用(一応物理汎用)

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星5・強攻・物攻嫉妬&色欲&強欲

星3・強攻・魔防憤怒

星3・一掃・会心怠惰&器用さ暴食

 

最強キャラであり推しキャラの一人でもあるジェラルド専用のセット。

個体値の物攻嫉妬、覚醒ステータス厳選用の憤怒&怠惰&暴食。

HPと素早さも粘る予定だったが、やる気が尽きた。

まぁどうせいつか出るさ…

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暴食はクリティカル率を選択。

治癒力と迷ったがやはり火力の誘惑には抗えない。

 

怠惰は別々の区分耐性×3。

本来は特化した方が効果は高いが、あらゆるクエストで無双する最強キャラのジェラルドならバランス型でも価値があると判断。

 

憤怒は物攻デバフ軽減。

物攻ダウンの影響を落としガラテアとリーダースキルでゴリ押し出来る範囲が増えたら良いなぁ。

 

⑨ニーナ専用(魔法汎用)

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星5・魔導・魔攻暴食&色欲&強欲

星3・魔導・憤怒

星3・一掃・器用さ嫉妬&物防怠惰

推しキャラのニーナ専用のセット。

個体値の魔攻暴食、覚醒ステータス厳選用の憤怒&嫉妬&怠惰。

HPと素早さも粘る予定だったが、やる気が尽きた。

全然出ないのよ…素早さ10が全然…

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嫉妬は魔法補正15狙い。

現在は13。まぁどうせ闇に対しては誤差だし…

 

暴食は治癒力狙い。

手元にあった天秤と赤砂をぶっぱ

厳選コストが高いので回収量はそのまま。

 

怠惰は射撃耐性狙い。

ペインで防ぎにくい魔法、単純に絶対数の多い斬撃、クリスマス念装にちょっとだけある射撃の3つで迷った。

現在も迷ってる最中で中途半端。

 

憤怒は魔攻デバフ軽減狙い。

素早さと迷ったが魔攻が先に揃ったので。

 

⑩各ステータスの最大個体値

・物攻:強攻99、魔導90

 

・魔攻:魔導99×2

 

・物防:堅牢81

 

・魔防:魔陣78、強攻93

 

・器用さ:嫉妬強攻100、暴食魔導98、嫉妬魔陣100

 

・運:強攻83

 

・HP:堅牢676

 

・素早さ:魔導9

 

⑪装備者一覧

上記のセットと余った高個体値の星4などを装備して一回りステータスの上がった子一覧。

基本的には今周回で使っている子に優先して装備。

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3 注意点

・仕様かバグかは定かでないが、現在は星5を砕いても赤い砂が手に入らない。

これは表示だけの不具合の話ではなく、実際の個数が増えていないという確認が取れている。

ということでラッカは要らない星5も砕かずに置いてある。

個体値=基本ステータス。

とりあえずステータスだけもらっておけと何度も言っているので、参考数値。

最高個体値星3の完全強化、最高個体値星4の完全強化、最低個体値星5の無強化、最高個体値星5の無強化。

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・装備した刻印は所持数にカウントされない

枠がいっぱいな人はとりあえず誰かに持たせて枠を開けるのも手。

所持枠上限解放は石消費ボーナスの端数を埋めるようにやっていけば良い。

 

 

4 感想

めんどくせぇ!!!

ドロップするか否かがランダム

ドロップするレア度がランダム

ドロップした後のステータスがランダム

ステータスの個体値がランダム

ステータス個体値の再抽選がランダム(一回石200。バカじゃねぇの)

強化成功するか否かがランダム

覚醒素材入手のための分解がランダム

覚醒ステータスがランダム

覚醒ステータスの再抽選がランダム(かつ星4星5は石を使用。課金要素じゃないとは一体。)

追記)緩和が来たよ!覚醒ステータスを1上げるアイテムが実装されるよ!

覚醒ステータスが上がるかはランダム!←New!!

 

あとセット効果のせいで使い回しがしづらい。

付け替えがクソ面倒。

 

どこかのタイミングで外せばそれで周回が無意味になりかねない。

どれだけ回っても運によっては全く進まない周回。

 

ラッカ自身が散々やった後で説得力はないかもしれないが、天秤のレア度緩和・覚醒素材(砂)のレア度緩和・そしてまだ見ぬセット効果の登場などなどが期待出来るので、やっぱり少し待ってから厳選した方が良いと考える

今は星4でステータスをもらう+やる気があったら星3で覚醒ステータス厳選くらいで済ませるのがおすすめ。

 

上記の「今やるのは地獄」という意見に嘘はないが、刻印自体の効果は絶大。

具体的にはこうなる。

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ということで精神の安定と刻印の効力とをよく吟味して、無理なく楽しい地獄をお楽しみ下さい。

 

面倒くさい人ガ為の真理刻印

結論:ステータスだけもらおう

細かいことを全てすっ飛ばしてやり方だけ教えるコーナー。

最強状態にしたい!という人向けではなく、

 

突然90個もクエストが増えてなんだこれ!?

右も左もわからない!

でもちょっと使ってみたい!

という人向けに2つのルートをご紹介。

 

ルート1

後々の厳選をちょっと気にする方へ

1 クエスト選び

回るべきクエストは4つ。

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エスト選択画面では

・強攻→嫉妬→嫉妬【強攻】EX

 

・魔導→暴食→暴食【魔導】EX

 

・堅牢→強欲→強欲【堅牢】EX

 

・堅牢→色欲→色欲【堅牢】EX

 

2 狙う刻印

狙うと言ってもガッツリと厳選はしない、目安としてはそれぞれ2〜3周。

また、星5が出たらラッキーそっちを使えば良いが、とりあえずは出ないものとして話を進める。

 

・嫉妬【強攻】ー物攻星4

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・暴食【魔導】ー魔攻星4

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↑画像は強化済

 

・強欲【堅牢】ー素早さ星4

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・色欲【堅牢】ーHP星4

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とりあえずこれらを装備するだけでも

物攻魔攻40

素早さ4

HP300

が雑に上がる。

 

選んだクエストはそれぞれ特化したセット効果を見据えたもの。

ここでポロッと星5が出たら後々厳選の必要がなくなる…かもしれない。

重要ステータス増加&セット効果入門。

強欲や色欲は重要なステータスであり、しっかり組むならどうせたくさん回ってきっちり厳選するので後回し。

 

ルート2

とりあえず誰でも今すぐに使える物を求める方へ

画像追加予定

1 クエスト選び

こちらも4つ。

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エスト選択画面では

・命脈→嫉妬→嫉妬【命脈】EX

 

・命脈→暴食→暴食【命脈】EX

 

・命脈→強欲→強欲【命脈】EX

 

・命脈→色欲→色欲【命脈】EX

 

2 狙う刻印

狙うと言ってもガッツリと厳選はしない、目安としてはそれぞれ2〜3周。

また、星5が出たらラッキーそっちを使えば良いが、とりあえずは出ないものとして話を進める。

 

・嫉妬【命脈】ー物攻星4

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・暴食【命脈】ー魔攻星4

 

・強欲【命脈】ー素早さ星4

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・色欲【命脈】ーHP星4

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こちらは先程と同等のステータスに加えて、4つ装備でセット効果のHPのボーナスが入る。

 

物攻魔攻40

素早さ4

HP300

HP15%

 

誰でも使えて雑に強い。

最終的に攻撃特化するアタッカー用は一から厳選かもしれないが、サポーターに持たせたり闘技場に置いたりと、雑に強いが故に腐りにくいともいえる。

迷うくらいなら命脈持たせて置けば良い。

 

3 装備

キャラ画面の真理刻印アイコンからセットするだけ。

ノーコストで付け替え可能。

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↑魔攻が上がった!

 

4 強化

いらない刻印(主に星3星4)を砕いたときに出てくる緑のおにぎりとゼニーで強化。

効果はそう大きくないが、まぁ実質無料みたいなものなのでお好みで。

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5 覚醒&覚醒ステータス

そんなものはない。忘れろ。

 

終わりに

とりあえず軽く使ってみて、それから詳しい仕様を理解したりガッツリ厳選したり、というのも悪くないと思うのです。

最強を求めた場合、今の厳選環境は地獄以外の何者でもないので、とりあえずはこの8クエストで感覚をつかむのをおすすめします。