防御要素 その1〜耐性〜
結論:物防と魔防ってなんだったんだろうなぁ…
タガタメにおける主な防御要素「耐性」について。
属性・範囲&単体耐性、区分耐性、ついでに全防御をそれぞれ解説。
①一般耐性
- 「一般耐性」はラッカの造語
- 最もメジャーな耐性
- 効果範囲によって様々な名称があるがぶっちゃけ効果自体はどれも同じ
例:フレイムダインに対して、
「火耐性20」と「火耐性10+範囲耐性10」は同じ効果
- 特徴は「攻撃側の補正と打ち消し合う」こと。
属性耐性の高いキャラでも射撃で痛手を負った経験はないだろうか?射撃は敵味方問わず補正盛々マンが多い。
防御側がどれだけ一般耐性を盛っても攻撃側が補正盛々ならダメージが通ったりするのだ。
↑防御側耐性0攻撃側補正0の防御無視
↑防御側闇耐性100攻撃側補正0
↑防御側闇耐性100攻撃側補正10
元の威力の10%分ダメージが通っている
一般耐性に含まれるもの
- 属性耐性
通常と無属性スキルはキャラの属性、属性スキルはスキルの属性で計算。
例:
- アルベルの通常ー闇耐性でダメージダウン
- アルベルのヘビーフレアー火耐性でダメージダウン(闇耐性は無関係)
- 単体耐性 範囲耐性
単体か範囲かを見分ける方法は「ターゲット選択時のオレンジ色のマスの数」。
一つなら単体、二つ以上なら範囲。
↑DBBは単体攻撃、ブラッディウルフは範囲攻撃。貫通攻撃は間違い易いので注意。
- 特効耐性
特効対象限定の特効攻撃に対しての耐性。
何を言ってるのかわからないと思うがわからなくて大丈夫。
だってプレイヤー側にはフジカ念装しかないし多分今後も実装されないから。
↑「水属性キャラが雷属性スキルを受けた場合」のみ発動する耐性。
つまりフジカとハヅキには無関係。
えぇ…何これ…
- キャラ属性相性
- 混乱する人は読み飛ばそう
- キャラ同士の相性。
- 有利不利でそれぞれ25%の影響。
- 属性耐性とは計算は同じ位置だが互いに影響を受けない。
例:
火キャラ→風キャラ なら攻撃補正+25
火キャラ→水キャラ なら攻撃補正-25
※耐性にカウントするのは微妙なところだがラッカの中ではわかりやすいのでここに記載。
②区分耐性
- 斬撃打撃刺突射撃ジャンプ魔法の区分それぞれに対しての耐性。
- この名称で斬撃補正や属性耐性とは「全くの無関係」。
- 攻撃補正や一般耐性の計算が全て終わった後に別枠での計算。
- 効果が攻撃側の補正や属性相性に左右される一般耐性とは違い、攻撃側の都合を一切考慮せず防御側だけで完結している要素。
つまり、どれだけ攻撃補正を盛って凄まじいステータスで超火力の攻撃をしても「区分耐性が100を超えたらその区分の攻撃は1ダメージ」となる。
↑区分耐性0
攻撃補正盛々オバケな上相性補正と範囲耐性-50まで乗せた攻撃
↑エマ武具で刺突区分耐性50
多少の誤差は出ているがダメージは半分に
↑更にポルタのバフで刺突区分耐性100
どれほどの火力でも1ダメージに
- 無区分攻撃は「区分耐性の影響を受けない」のでクエストの抜け道として使われてきた
…が、無区分補正なるものが出てきたので「無区分耐性」が出てくるのも時間の問題かもしれない。
区分って何よ!?魔法耐性が効かないんだけど!?って方はこちら
(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/01/23/091825)
③全防御
- 現在のタガタメにおいて最強の要素の一つ
- 似たものっぽい名前の全攻撃とは「完全に無関係」で相互に影響しない効果
- 一般耐性、区分耐性とは更に別枠での計算
- 攻撃側に関係なく防御側だけで完結する要素
- ほぼ全ての攻撃が効果範囲
全防御とはつまり「問答無用で割合ダメージカットする」要素。
リーダースキルで全防御20なら常時ダメージ20%カット傭兵とダブルなら40%カット、もちろん「全防御が100を超えたらほぼ全ての攻撃が1ダメージ」になる。
強力な要素故か、容易に重ねて積めないような調整をされていた(過去形)
微妙なものが多い色欲の扉も全防御を含むなら考慮する価値あり。
↑全防御変化なしの補正盛り無区分攻撃
↑全防御20でダメージ20%カット
↑全防御50で50%カット
↑そして全防御100でダメージは1に
④補足
耐性・全防御の効かないもの
-
固定ダメージ
例:
ドラゴンナイトのリアクション「HP吸収」
ダークファントムの持つ「最大HP割合ダメージ」
ハロウィンラットンの「ハロウィンボム」
- 毒
- 自傷ダメージ
パネルについてはこちら()
⑤まとめ
- 付与しやすいが効力が相手よって変動する一般耐性
- 特定区分に対してのみだが付与しやすく大きな効力を持つ区分耐性
- 付与しづらいが全てのダメージを抑える全防御
この3つについてなんとなーく理解していればタガタメの防御要素についてはひとまず大丈夫。多分。
すごいざっくり書くとこう。
(一般耐性+攻撃側補正)×区分耐性×全防御
ボスバトルオートパ 〜†神†編〜
結論:ボスバトルが終わったらボスバトルだぞ!
必要に応じて追加予定
動きと装備、開眼状況については動画冒頭と動画説明文を参照。
①一章前編 アセナ
バフかけてデバフかけて天涯。
カノンは斬撃区分耐性デバフの優先度が非常に高い。
カノンで足りたので試していないが、ゼンおじさんやミウナにも期待したい。
②一章後編 アセナ 中央に繭のあるマップ
前編と同じパーティー。
枠が節約出来て大変良い。
装備変更でアセナうろちょろ対策が出来そうな気もするけどめんどくさいから失敗するまではこれで良いかなと。
③二章前編 [闇]ダークメラ(ダークファントムver)
ものすごく危なく見えるが一応失敗はなかった。
ぶっちゃけおすすめしない。
④二章後編 アスモデウス
魔法耐性ダウンのギミックがあるからぶった斬るね!
魔法パならもっと時短出来るかもしれないけど知らない。
魅了対策はほぼ0だがまぁなんか行けたのでこれで良いじゃろ…
⑤三章前編 イコーナ
リアクション潰して斬撃ゴリラ。
素直に打撃ギミックを活かす場合はもっと編成難度が低い。
また、アルティメットスレイなどでリアクションを完全に潰せるなら他のパーティーでもなんとかなりそう。
⑥三章後編 ベルフェゴール
素早さ180+素早さを含むステータスデバフへの耐性があるのでギミックの重要度が高い。
シャックルレインや区分耐性ダウンを持つ射撃パも人気らしい。
動画説明文にも書いてあるが、不具合環境でのパーティーなので修正後は挙動が変わるもしくは撃破出来なくなる可能性があることに注意。
⑦四章前編 [闇]ダークジューリア(ダークファントムver)
たまにはギミックに付き合って普通のパーティーで。
装備やら配置やらをちゃんと調整しなくてもテキトーで行けてしまったが、もしかしたら失敗あるかも?
ちなみにシェリル・ノームの枠はただの踊り子。
アビリティレベル調整推奨キャラ一覧〜解説付〜
結論:個別スキルON OFF機能はよ
前提として、アビリティレベルはスキル倍率(=火力)やバフ・デバフ倍率など性能に直結するので、理由がなければ20にするのが望ましい。
アビリティレベル1の気功掌とアビリティレベル20の気功掌では後者の方が強いのだ。
アビリティレベル調整とは固有技や基本技のレベルを20まで上げず、途中で止めておくこと。
その目的は主に「オートでのスキル優先度」を操作するため。
オートには向かないスキルだけど、AIの優先度は高い…でもそもそも覚えてなければ使わないよね!という話。
なおアビリティレベルを下げる手段はない。
つまりタガタメでは割と珍しい「取り返しのつかない要素」なので気を付けよう。
まぁオートパなんてどうせ誰かがちょうど良いの作ってくれるし深く考えなくてもへーきへーき。
①アビリティレベル調整推奨キャラ
1 ザハル
基本漆黒(ゲルニカ)レベル1推奨
・ボスバトルオートで天涯を撃たせるのに邪魔
・通常でかなりの火力が出るので基本技が必要ない
・ゼーレの基本技が(ザハルにとっては)上位互換なのでゲルニカの基本技は「一切必要ない」
・オート性能、手動性能ともに上げる理由がない
2 黒マサムネ(及びベルセルク系統ジョブ)
固有技19止め推奨
・ボスバトルオートに出す場合はアスラが邪魔になることも
・通常マップのオートでは逆に役立つこともあるので一長一短
・最近は出番も減ったが一人くらい持ってても良いかも?
3 ニクス
エンハンサー固有レベル1推奨
・レイド、ボスバトルに出すなら
・クロックアップと魔法耐性ダウンを優先的に撒いてアルカナまで備えてやりたい放題…らしい。ぼく持ってないけど
・普段は固有ジョブだろうし、轟雷のエンハンサーは他にもいるので大したデメリットではない。
・とりあえずニクスを入手したら一度オートを試してみては…?
4 ロフィア(ラーフ、その他一部の奇術持ちキャラ)
エンハンサー(または奇術以外のジョブの)固有レベル1推奨
・オートでクロックアップ&ダウン
・回復優先気味のAIだがアンニカで代用可能
・ボスバトルでは零エンハンサーのリアクションが役に立つかも(なお確率発動)
・ロフィアの場合は暇になったら固定ダメージである程度の火力も
5 踊り子
固有19推奨
・愚者の舞を使用させず重足の舞の優先度を上げる
・チハヤやシェリル、オーティマなどで代用出来る場合も
・踊り子はたくさんいるので一人くらい残しておいても良いかも
6 その他いたら追加予定
②たまに話題に上がるが気にしなくてよいキャラ
1 カノン
基本技
・ジャンプが邪魔だと言われることも
・弱いスキルであり斬撃補正も乗らないのであんまり飛ばない
・そもそも別のジョブの基本技を持たせれば解決
2 天候師
固有技19止め
・雨が邪魔だと言われることも
・闘技場での天候師は脅威ではない環境
・雨で高速周回する以外に天候師をオートに出す理由がほとんどない
・かと言って手動で雨を使う機会も少ないのでお好みで
3 その他追加予定
オススメ武具開眼スキル その3~槍~
結論:一段階目で固定する機能下さい
武具開眼スキル槍編。
火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆)
詳しい評価基準を知りたい方はこちら
(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745)
紹介はオススメ順。
では独断と偏見に基づいてスタート。
槍開眼の傾向
すごく楽。
派生先は少なめで区分耐性デバフの一段目・二段目があるのでとても楽。
槍ジョブとは違い以外にもクリティカルがなく後発の刀や大剣と比べるとやや攻撃性能で劣るが、片手剣よりはマシなので安心しよう。
汎用スキル
1位 スピンスラスト(2段目)
火力★
効果★★★
扱易★★★
スキルレベル重要度:スキルレベルなし
自分中心十字3マス範囲攻撃
広範囲・低倍率・刺突耐性デバフ
2段目のスキルながら追加効果が強いので全員これでも良い(暴論)
攻撃技として見るとそう高い性能ではないのだが、槍ジョブ自前のスキルには珍しい攻撃範囲である点、広範囲にデバフを撒ける点、そして二段目だから楽な点を評価。
2位 高速スパイラル
火力★★
効果★★
扱易★★★
スキルレベル重要度:高
自分中心十字3マス移動範囲攻撃
移動射程4・中倍率・ドレイン・移動+広範囲攻撃
何故かそんなにパッとしないけど全体的に優秀。
移動4+3マス範囲なのでかなりの射程。
倍率は高くはないので攻撃技としてはやや物足りない…が、クリティカルなしのグレイスストライクよりは高火力。
回復割合が小さ過ぎるのでHP吸収は完全におまけと思った方が良い。
3位 ハリケーンスラスト
火力★★☆
効果★★★★
扱易★★★
スキルレベル重要度:高
使用制限:エンヴィリア
自分中心十字3マス範囲攻撃
中倍率・刺突耐性ダウン・リアクションダウン
範囲と追加効果に優れ倍率もそこそことバランスの取れた性能。
残念ながら使用者がエンヴィリア出身に限られるのでプリシラ・レオニア・ダルタニアン(+一応クロエ)のみ。
4位 ジェイルスラスト
火力★★★
効果★
扱易★★★
スキルレベル重要度:高
直線範囲攻撃
射程3・高倍率・30%石化・不死者特効
単純に攻撃技として優秀。
射程は短いが、槍開眼で安定した高倍率技はこれのみ。
開眼スキルに普段使い出来る火力技を求めるならこれ。
石化はたったの30%なのでおまけ。
5位 暴食の風槍
火力★★★★
効果★
扱易
スキルレベル重要度:高
十字範囲攻撃
射程2・超高倍率・詠唱・ロック不可・暴食特効・風属性限定補正アップ
突然詠唱し始める上にロックも出来ず射程も短い。
使い勝手は非常に悪いというかもはや頑張らないと当たらないレベルだが、その代償に見合うぶっ飛んだ倍率。
全体的に役割のふわふわした槍開眼の中で、ここぞというときの大技としてわかりやすいスキル。
オート性能は死ぬ。
6位 スラスト(1段目)
火力ー
効果★★★
扱易★★
スキルレベル重要度:スキルレベルなし
直線範囲デバフ
射程2・刺突耐性ダウン・低消費
誰でも使えるデバフスキル。消費は12。
ほとんどがアタッカーである槍ジョブにデバフスキルを使わせるのはやや非効率だが、使わない攻撃スキルを覚えるくらいならこれを。
あと、一段目なのでとても楽。
ちなみにハリケーンスラスト・スピンスラスト・スラスト、3種類はのデバフはもちろん重複する。
7位 火炎一閃撃
火力★★☆
効果★
扱易★★★
スキルレベル重要度:中
直線範囲攻撃
射程5・中倍率・火属性限定補正アップ
単純に攻撃技として優秀。
だが槍ジョブの攻撃範囲と被り気味な上クリティカルなし。
射程に優れる高速スパイラルや、より火力の高いジェイルスラストがあるし消費が42と微妙に重いし…全体的に中途半端。
8位 破魔の双雷
火力★
効果★★
扱易★
スキルレベル重要度:低
Wレーザー範囲攻撃
射程4・ジュエル吸収・雷属性限定補正アップ
ジュエルダメージは少なめで消費が重く、何より倍率が低いので採用する理由が見当たらない。
ジュエル吸収特化か雷属性の攻撃スキルか、どちらかに振り切れていれば…
9位 ブラッドバイデント
火力★★★☆
効果
扱易★
スキルレベル重要度:高
Wレーザー範囲攻撃
射程4・高倍率・HP消費
えっ、この性能でHPを消費するって!?
ジェイルスラストよりも高倍率だがHPを消費するほどかと言われると微妙。
範囲攻撃としての火力は一番頼れるがわざわざHPを消費するほどかと言われると微妙。
破魔の双雷と合体したらちょうど良かったかもしれない。
専用スキル
1位 守護獣
火力★★★★
効果★★★
扱易★★★
スキルレベル重要度:高
習得制限:霊槍シャスティフォル
使用制限:キング
単体攻撃
コラボ限定・打撃区分・射程4・超高倍率・鈍足・3マスノックバック・魔導人形(コラボ敵)特効
遠距離ノックバック+鈍足だけで妨害技として十分な性能を持っているのにバカみてぇな高倍率。
攻撃対象やアビリティに左右される面も大きいキャラだが、スキルそのものは映像スキルの真・霊槍シャスティフォルより強い。
武具集めも習得もコラボ中限定なのが辛いところ。
2位 氷穿ロンギヌス
火力★★★★
効果★
扱易★★
スキルレベル重要度:高
習得制限:聖槍ロンギヌス 黒奏槍『骸穿』
使用制限:ロンギヌス 黒ロンギヌス
直線範囲攻撃
コラボ限定・射程5・超高倍率・異族(コラボ敵)特効
火炎一閃撃ベースだが、比べものにならないほど高倍率。
火炎一閃撃は倍率が低かったからこそ中途半端だったが、大技としてカウント出来るほどの倍率を得たらただの高性能スキルになった。
3位 ブラッド・エンド
火力★★★
効果★
扱易★★
習得制限:魔鋭槍・暁闇
使用制限:クダンシュタイン
トライデント範囲攻撃(意味不明)
射程2(意味不明)・高倍率・HP消費・傲慢特効
ブラッドバイデントベースの専用技
広範囲攻撃スキルとしてなかなかの倍率だが、わざわざHP消費するほどかと言われると微妙なところ。
この程度なら大抵の場合はラストクロスで足りるので、相変わらずHPを削りたがる割に大したリターンがない。
そもそも高い物攻とスサノオと攻撃補正を合わせても火力が伸び辛いスキル倍率難民のクダンに欲しいのはこれじゃなかった。
暴食の風槍やジェイルスラストベースとして単体or狭い範囲への大火力技を下さい…
5位 グラトニーラファーガ
火力★★★★
効果★
扱易
習得制限:螺旋風狼
装備制限:モカ
暴食の風槍ベースの専用技
主な特徴はオリジナルと同じで消費と詠唱がやや改善し、不定形特効が追加。
暴食と不定形でジャムへの二重特効を狙える
でもあいつらは好き勝手に跳ね回るし大群で攻めてくることが多いのですげぇ相性悪そう。
ボスジャム単体への切り札としてもあいつら範囲耐性持ってるから十字なのが無駄に邪魔。
…今からでもクダンと枠を交換しない?
・クダンは念願の超高倍率切り札を手に入れる
・モカはジャムの大群へまとめて大ダメージを与えるられるし、HPを消費しても回復無効耐性でジャムの状態異常を防いで回復支援を受けたりHP吸収でしぶとく戦える
まぁ多少都合良く考えているけれど…
オススメ武具開眼スキル その1~剣~
結論:悲しみのエンヴィリア
武具開眼スキル剣編。
以下、便宜上片手剣と呼称。
火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆)
詳しい評価基準を知りたい方はこちら
(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745)
紹介はオススメ順。
では独断と偏見に基づいてスタート。
片手剣開眼の傾向
初期実装なこともあって全体的に低性能。
射程や追加効果はもちろんだが、特に火力面において非常に厳しい。
またただでさえ使えるスキルが少ないのに属性魔法剣士専用とかいう意味不明ないじめで派生先の半数を潰されているため、片手剣開眼スキルそのもの価値が極めて低い。
エンヴィリアが一体何したって言うんだ。
汎用スキル
1位 嫉妬の炎斬
火力★★★
効果★
扱易★★
スキルレベル重要度:高
単体連撃技。
片手剣最大倍率…というか、他のスキルの倍率が低すぎるので物攻参照の攻撃技としてはぶっちゃけ一択。
実質追加効果なしと射程3は痛いが消費との釣り合いはそこそこで単純な攻撃技としての性能は割と高め。
火属性キャラ以外もとりあえずこれで良い。
2位 陣壁の太刀
火力★★★
効果
扱易★
スキルレベル重要度:中
物防参照範囲攻撃。
倍率・消費・範囲が優秀なスキル。
物防を攻撃値として使えるキャラならこれ一択。
ただし攻撃参照値として使えるほどの物防を持つキャラはホーリーナイトでも稀なのでご利用は計画的に。
3位 旋舞刃
火力
効果★★
扱易★★★
スキルレベル重要度:低
移動攻撃。
射程4の移動と元が取れるジュエル吸収。
片手剣には足回りの悪いキャラも多いので「出来ることが増える」という意味ではあり。
ただし火力は通常攻撃と同程度かそれ以下。
ジュエル吸収をしたいだけならバシーニ念装の劣化なので、どうしても移動スキルが欲しい場合以外はオススメしない。
4位 常夜の刃
火力★
効果★★
扱易★★
スキルレベル重要度:中
射程3の十字範囲攻撃。
レベル3にしてもやや物足りない火力だが、それでもライトブリンガーよりマシなのでセーフ。
物攻デバフは30%。
心もとないデバフ値だが盾役が攻撃値へのデバフを持つことには意味があるのでありと言えばあり。
5位 強欲の討剣
火力★
効果★
扱易★★
スキルレベル重要度:高
射程4の十字範囲攻撃。
どうしても射程4の範囲攻撃が欲しいならこれだが、消費が重めな割に火力は常夜の刃と大差がない。
採用するならレベル3の倍率がないと意味が薄いが、そもそもこれが必要な使用者が見当たらない。
覚えさせる前に消費が軽くて物攻デバフのある常夜の刃と比べてみよう。
6位 ライトニングブレイド
火力★★★★
効果★
扱易★
スキルレベル重要度:中
使用制限:魔法剣士【イクシオン】
射程4の単体連撃、魔法判定の斬撃区分
火力・消費・射程・対水属性限定とはいえ効果値と汎用性の高いデバフ。
全てが優秀なスキル。
残念なのはこの高火力スキルを使えるのがリオンとデネブ2人だけなので、この2人を魔法剣士とカウントしてなおかつ武具を2本以上潰しても構わないという猛者にしか覚えることが許されないところ。
7位 ストームブレイド
火力★★★
効果★★
扱易★
スキルレベル重要度:中
使用制限:魔法剣士【シルフィード】
射程5の単体攻撃、魔法判定斬撃区分
火力・消費・射程・対雷属性限定とはいえ効果値と汎用性の高いデバフ・ついでに物攻デバフ。
全てが優秀なスキル。
残念なのはこの高性能スキルを使えるのがナサリオとヘイゼルの2人だけなので、この2人を魔法剣士とカウントしてなおかつ武具を2本以上潰しても構わないという猛者にしか覚えることが許されないところ。
8位 アクアブレイド
火力★★★
効果★
扱易★
スキルレベル重要度:中
使用制限:魔法剣士【フェンリル】
射程3の十字範囲攻撃、魔法判定斬撃区分
火力・範囲・射程・対火属性限定とはいえ効果値と汎用性の高いデバフ。
かなりの性能を誇るスキル。
残念なのはこれを使えるのがマーガレット・ロフィア・レイニー・セレナの4人だけなのでこの4人を魔法剣士とカウントしてなおかつ武具を2本以上潰しても構わないという猛者にしか覚えるのが許されないところ。
9位 メルトブレイド
火力★★
効果★★
扱易★
スキルレベル重要度:低
使用制限:魔法剣士【イフリート】フリーダムローグ
前方3×3への範囲攻撃、魔法判定斬撃区分
そこそこの火力・微妙な範囲・対風属性限定とはいえ効果値と汎用性の高いデバフ。
多少の取り回しの悪さはあるが総合すると悪くないスキル。
残念なのはこれの使用者はヴェテル・ドロシア・シェヘラザード・ラハール・アーキルの5人のみであるところ。
他3属性よりは使用者に恵まれているので特にアーキルが風属性の敵を封じる手段として持つのはありだが、こんな変な範囲のスキル持たせるくらいなら後述のアルティメットスレイで良いのでもちろん出番はない。
専用スキル
1位 アルティメットスレイ
火力★★★
効果★★★☆
扱易★★★
習得制限:エクスカリバー
射程4の単体攻撃
物魔攻参照・リアクション無視・リアクションダウンデバフ
超上級に手をかけるレベルの高倍率に便利な中距離単体、リアクションを封殺する追加効果。
後発組なので非常に強い。
エクスカリバーしか覚えないが、だったら片手剣全員にエクスカリバー持たせれば良いんじゃないかなって。
片手剣には優秀な武具が多いが、
高ステータス+武具スキルvsクソステータス+アルティメットスレイ
でエクスカリバーがガチャ剣に張り合える程度には強力。
2位 クリスタルドレイン
火力★★★
効果★
扱易★★★
スキルレベル重要度:高
習得制限:一部の片手剣
使用制限:闇属性ユニット
十字範囲攻撃
射程3・物防参照・ドレイン
火力・範囲・消費のバランスが良い。
[闇]ダーククロエ(ダークファントムver)の実質的な主力スキル。
スキル性能だけ見たら物防の高いキャラは全員これを…と言いたいがそもそも闇属性しか使えないので結局のところ闇クロエ専用。
ダメージに対しての吸収量が少な過ぎるため、ドレインはおまけ。
3位 不屈の緋閃
火力★★★
効果
扱易★★
スキルレベル重要度:中
習得制限:緋炎騎士剣『白銀』
射程3・3×3範囲攻撃・物防参照
火力・範囲については申し分ないが消費は重い。
武具そのものが火属性のエンヴィリアキャラしか装備出来ないのでほぼヴェテル専用。
ヴェテルの物防は高いが数値受けタイプではないので参照値として使えるレベルにはなく、ヴェテルには嫉妬炎斬の追加効果も乗るため、選ぶ理由があるかは微妙なところ。
武具スキルを存分に発動させた後の範囲攻撃として撃つならある程度役割を持てる。
悪くはないが微妙に噛み合わない。
4位 リュミエールフルリール
火力★★★★
効果
扱易★
スキルレベル重要度:高
習得制限:煌晶剣リュミエール
使用制限:光属性ユニット
射程4十字範囲攻撃・物防参照
非常に高倍率で射程・範囲も申し分ない。
しかし消費60・回数1でめっちゃ使い辛い。
なんでデメリットばっかり…デメリットは一つで良くない…?
装備はエンヴィリア、使用者は光属性ユニット限定なので実質クロエ専用。
クロエにとっては切り札なり得る強力なスキルだが…
5位 蒼炎の覇光斬
火力★★☆
効果★
扱易★★
習得制限:クロウリーの剣
射程4単体攻撃
光属性版嫉妬の炎斬みたいな性能。
2段目から専用スキルの用意された豪華仕様。
対象者がロギジークバドに限定されている分攻撃前バフの効果も高くなっているが、そもそも全員光エンヴィリアなので敗北剣が使える。
このスキル自体は中々の性能だが、全ての攻撃行動の火力も上がる敗北剣を捨ててクロウリーの剣を選ぶほどかと聞かれると微妙なところ。
敗北剣が強過ぎた。
6位 グリード・エンド
火力★
効果★
扱易★★
習得制限:エクスカリバー
射程4十字範囲攻撃
強欲の討剣の専用技版。
キャラ専用火力アップは効果高めでカノン・ザインが使う分には悪くない性能。
…が、
・エクスカリバーが弱すぎる
・カノンやザインなら敗北剣で良い
・エクスカリバーならアルティメットスレイで良い
などの理由で特に出番はない。
7位 粉骨砕身斬り
火力★〜★★★★
効果
扱易
習得制限:ブロードソード
使用制限:ランベル
周囲菱形2マスランダムヒット
ラ ン ダ ム ヒ ッ ト 要 る ?
自分中心範囲・追加効果なし・味方巻き込み・嫉妬の炎斬を覚えない・使用者ランベル。
ご覧の通り強い要素が一つもない。
ランベル限定なら全弾ヒットの大技としても大した問題なかっただろうに…
ネタ枠。
まぁ、その…モーションは専用でイケてるよね!
レイド・ボスバトルにオススメのキャラ その1
結論:力こそパワー
大物狩りに役立つキャラの一部を紹介。
まずは2019年7月20現在、ラッカ軍での一軍+α。
物理メイン。
恒常キャラだと、とりあえずチハヤとスズカとザハルかな…?
ボスバトルオートパも参考にどうぞ
(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/07/14/203642)
大まかな特徴を名前の下に表記。
物ア:物攻ステータスを使うアタッカー
魔ア:魔攻ステータスを使うアタッカー
物バ:物理と相性の良いバッファー
魔バ:魔法と相性の良いバッファー
耐デ:耐性デバフを持つデバッファー
素デ:素早さデバフを持つデバッファー
CT操作:CT関連能力を持つキャラ
特殊:特殊な役割を持つキャラ
オート:オートでも手動でも使えるキャラ
手動限:オートで使いづらいキャラ
限定:入手・育成どちらかに期間限定物が必要なキャラ。CCなども含む。
1 [闇]ダーク(ダークファントムver)
特殊 オート 限定
固定ダメージで攻撃系ステータスにかかわらず高火力。
こいつら4人詰めるだけであらゆるボスに26万確定。
ダーク揃えた初心者の方がラッカよりレイドオート火力高い、まである。
以下レイド的な各キャラ特徴
ザイン:固定3回、豊富な範囲火力、クソ強斬撃バフ、反撃
セツナ:スサノオクリティカル、バフ解除、クソ強斬撃バフ、確定反撃
クロエ:可愛い
オーティマ:クソ強素早さデバフ、クソ強区分耐性デバフ、クソ強全防御デバフ
2 ザハル
物ア オート
圧倒的…圧倒的物攻…!
ゲルニカエンチャント及びふんぬ開眼で最強キャラに。
次元の違う基礎火力であらゆる敵にダメージを出せる。
消費が重いためオートでの武具は重要。
↑リーダースキルやバフなし(白目)
3 スズカ
物ア 耐デ オート 限定
通常周回でも役立つ神。
基本はザハルと同じ役割。
オートで最適行動を取るにはマクロスコラボのレイドバッグが必要か。
区分耐性デバフが超強力。
4 黒マサムネ
物ア 素デ オート 限定
コラボキャラでありながらレイドの王。
全ジョブ使える怪物。
ザハルスズカと同じゲルニカ、雑に強い固有ジョブ、味方死亡で倍率の跳ね上がるベルセルク。
基本的にスキルレベル調整反対派のラッカもこやつの狂神技は19止め推奨。
物防を0にするデバフが使えることも。
素早さデバフも持つがまぁおまけ。
5 レオニア
物ア オート 限定
一般キャラとは一線を画する範囲火力。
雑魚狩りとボス火力を兼ねるオートパの要。
クリティカルダメージアップ、状態異常特効、練気功などオート手動ともに強い要素が盛りだくさん。ボス狩りにおいて念装は別にいらない。
6 プリニー
特殊 オート 限定
爆ぜろ。
唯一無二の「自爆」スキルを持つキャラ。
雑魚殲滅&キャラ交代が可能な上に自爆は中々の火力。
死亡数ダメージキャラをオートに組み込むとき特に重要なキャラ。
物バ 素デ オート 限定
物攻100%&素早さ40%バフ
素早さ20×3デバフ
この2つを同時に持つ上にオートでも撒いてくれるしついで感覚で残響とアンコールを持つ化物。
あと通常攻撃のジュエルダメージが割と便利。
8 チハヤ
素デ CT操作 オート
(やべっエンチャントしてねぇ…)
素早さデバフ+基本奇術。
オートでも使えるが、風姿花伝や不器の舞を挟むので動きが遅い。
デバフの通る敵の手動なら踊り子は必須級。
そして一人選ぶならやはりチハヤ。
9 アンニカ・奇術・固有技レベル1基本奇術エンハンサー
CT操作 オート
オートでクロックアップ&クロックダウンをばら撒き攻撃回数を増やす。
ついでにレオニアの火力も上がる。
シェリルバフで一気に削り切る火力を出せない人には特に重要。
ロフィアの場合は火力も出せる(´・_・`)
10 ルピナス・フィーア・エンメル・ニクス
耐デ オート
アルカナラットンでパーティー全体の火力アップ。
ルピナス CT操作
フィーア CT操作 魔ア
エンメル 魔ア 魔バ 素デ 限定
ニクス CT操作 魔ア 耐デ(区分) 素デ 限定
それぞれ特徴があり全員使える。一人は育てておきたい。
11 クダン
物ア 手動限
(前奏〜♪)
ワンパアァァァァァァァンチ!!!!!
高い物攻と死亡数ダメージアップ、スサノオの相乗効果で一撃の火力ではぶっちぎりで全キャラトップ。
バフ盛って味方殺して一撃で仕留める。
もちろんワンパンマン以外でも使えるし槍で使う選択肢もあるが、全体的にスサノオ前提な面があるのでオートではいまいち。
↑味方5死亡+スサノオのみ
自己バフだけでこれ(白目)
むしろ最大の敵はオーバフロー()
12 エンヴィー・ランカ
サブに編成しておくだけでパーティーの物攻が上がる。パーティーの枠が余ったら端っこに入れておくが吉。
エンヴィーは8%、ランカは3%。
シェリルバフ込みの実戦火力ではこのくらいの差。
ちなみにランカは無限のジュエル供給や長時間全攻撃バフや隣接バフで手動で使ってもクソ強いがそれはまた別の話。
奇術持ちキャラを全て育ててしまったアルケミストのボスバトル タガタメイヤー編
結論:このタイトルで始めてしまったから揃えたけどぶっちゃけ長いし伝わり辛いし気に入ってはいない。
劇場版と舞台版ボスバトルのワンパンオートパをご紹介。
編成難度への配慮なし。時短研究なし。スキルレベル1エンハンサーなし。[闇]ダーク(ダークファントムver)なし。
もっと上手く組んで短く終わる方法はあるだろうし、別にオリジナルでもない。
基本的には参考にして手持ちで組む助けになれば…と、復刻時に自分がわかるようにする為のページ。
武具や開眼状況については動画の冒頭と説明文を参照。
あと撮影場所間違えたけど傭兵は雇えない。
①劇場版 前編 闇の魔人
その1
最初に組んだセミオート。
クロックダウンをテティスに任せるので運要素が強い。失敗は多くなかったがセミオートってだけで微妙。
その2
オートで基本奇術を撒けるアンニカを発見してからのパーティー。
脳死天涯マンで失敗なし。
シェリル+クロックダウンでかなり時間を稼げるのでアタッカーの幅は広そう。
2分で終わるパーティーやら魔法パやらも開発されてるそうな。
②劇場版 中編 [闇]ダークセツナ(ダークファントムver)
他のボスと比べても非常に気まぐれで好き勝手に動き回る。
ルピナスがブラックホールで固めるパターンとテティスが角からチマチマ削るパターンがある。どちらも今のところ失敗なし。
セツナさんめっちゃ楽しそう。
あとBGMが良すぎる。
③劇場版 後編 †暗黒竜デストルーク†
ターンに多少余裕がないように見えるが失敗なし。
プリニーが便利…
アンニカの枠は基本奇術優先するキャラなら誰でも。(ロフィア使う奴は私の敵だ…)
ここ好き。
④舞台版 オライオン
この子も結構気まぐれだが失敗なし。
パーティーがカラフルで好き。
シェリルでバフデバフ撒いてアンニカで奇術撒いてバーンってやってズドンとする。
アンニカをワンパンされないようにする。
スズカが落ちるパターンもあるが、カノンが無限に時間を稼げるのでレオニア一人で削り切れる。
⑤小説版 遺跡の番人
急に使い回しの謎キャラがボスに…サンドワーム…(´・_・`)
微妙に攻撃位置が詰まり易い。
支援クリスタルの全防御ダウンが強力なので、それだけ殴ってセミオートなら敷居低そう。
また、斬撃の火力はヤウラス念装とランカ念装とで変わらない。
https://twitter.com/rakka63723971/status/1152104946583494657?s=21
恒常風統一のオートパや魔法パもあるそうな。
終わりに
本当の敵はボックス開封と報酬受け取りだから…みんな頑張って…