ラッカのタガタメ日記

誰ガ為のアルケミストについて雑に書くところ

真理刻印について

結論:とりあえず緩和まで厳選はしなくて良いと思う。

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どう見てもテストプレイなしでスタートした新要素、真理刻印を実際の手順に沿って解説。 

覚醒ステータス各項目の詳細など公式のお知らせも参照のこと。

(https://al.fg-games.co.jp/news/33197)

 

念の為言っておくと、今は頑張って周回などせずに星4辺りで軽く利用しておくのが一番かしこい。

緩和が来ないわけがないクソみたいな状態である(2020/02/21付)

 

下らねえことは良いからやり方だけ教えろよ…な方はこちら

(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2020/02/21/125443)

 

1 刻印の効果

刻印で得られる効果は大きく分けて3つ

・刻印をセットすることで付加される

「刻印自体のステータス」

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・同じグループの刻印を一定数揃えて装備することで発動する

「セット効果」

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・刻印を強化することで刻印自体に追加される

「覚醒ステータス」

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2 大まかな流れ

欲しいセット効果を選ぶ

必要なグループの刻印クエストを周回して、6種類の刻印を入手する→ココで厳選

刻印をセットして確認

刻印を強化&覚醒する→ココもランダム

完成

 

 

3 セット効果選び

セット効果のグループは現在7種。

今後も増える予定でありその中には6枠必要な(=恐らく強い)ものも入っているので…あれやっぱり今厳選しなくても良いのでは?

 

欲しいセット効果に合わせて6つのスロットを割り振る。

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例)

ズィーヴァを火力特化にするなら強攻+一閃。

4-2

クロエを物防特化にするなら堅牢+堅牢+堅牢。

2-2-2

 

 

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↑つまり、曜日クエスト最初のバナーで見るべきはここだけ。

もっとデカく書けよぶっ飛ばすぞ。

 

※一閃及び一掃のセット効果を持つ刻印は現在バトルコイン専用かつ星4まで。

 

4 六種の刻印

刻印は装備箇所によって6種類に分けられている。

また装備箇所によって「刻印自体のステータス項目」が異なる。

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↑左上装備の嫉妬は物攻or器用さ

右下装備の強欲は素早さ

といった感じ。

 

ここで欲しいステータスの刻印を狙う。

例)

火力特化ズィーヴァなら

「物攻ステータスの嫉妬」と、何かテキトーな怠惰〜強欲の5種。

物防特化のクロエなら

「物防ステータスの怠惰」と、何かテキトーな嫉妬〜強欲の5種。

 

5 実際に刻印をセット

セット効果に合わせた刻印を6種類手に入れたら実際にセットしてみる。

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↑刻印なし→HP刻印→魔攻刻印

HPと魔攻が両方上がったまま。

つまり、6つ装備したら刻印6つ分のステータスが加算される。

 

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↑グループを合わせてセット効果を発動させると更に割合ステータスアップ。

※オーバードライブやマギアシューターのジョブマスターボーナスと同じ枠。

なのでキャラによっては単純な10%で上がらないことも。

 

必要なステータスの刻印、必要なセット効果の確保が確認出来たら次へ。

 

6 刻印を強化

入手した刻印を強化する。

ゼニーとなんかへんな三角で強化。

刻印自体のステータスが増加。

 

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成功確率だのなんだのはゼニーを払うか、ゼニーをすごく払うか程度の差なので忘れて良い。

 

現時点ではひとまず、ここまでで止まることをおすすめする。

 

7 覚醒

+3まで強化した刻印を覚醒で更にあれする。

覚醒にはレア度に対応した…なんか…こう…粉…?みたいなものを使用。

現在は貴重品

 

覚醒すると強化上限開放&覚醒ステータスを入手。

3回まで覚醒可能で、覚醒ステータスも一つの刻印に最大3つ。

この覚醒ステータスは装備箇所によってある程度決まっている。詳しくは9厳選について③の画像参照。

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↑左下のが粉

右下のが覚醒ステータス

 

覚醒ステータスは石(星5星4)かゼニー(星3)、もしくは専用のアイテムで再抽選出来るが…

最も項目が少ない暴食で28パターン、つまり全て理想値を引くのは1/28³の確率。

最も項目が多い色欲で80パターン、つまり全て理想値を引くのは1/80³の確率。

しかもこれは全てのパターンが同じ確率だった場合。

効果値の高いパターン(クリティカル5や憤怒耐性10など)の確率が下げられていた場合、理想値を取るのは更に修羅の道。

 

そして全て理想値を取るならともかく、基本的には影響が小さいので今は無視しておくのをおすすめする。

 

8 完成

同じグループの刻印を一定数装備して発動の

セット効果

 

装備する6つの刻印自体の

ステータス

 

覚醒した刻印の

覚醒ステータス

 

それぞれに納得がいったら一式完成。

 

9 厳選について

今頑張るのはおすすめしないが、それでもやる人用のやり方。

 

① レア度について

刻印の力にレア度が関係するのは「刻印自体のステータス」のみ。

しかしそのレア度によるステータス差はかなり激しい

具体的に言うと

「最高個体値で最大強化した星4」≒「個体値最低無強化星5」

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物理ジョブの物攻=嫉妬魔法ジョブの魔攻=暴食素早さ=強欲などの必要なステータスはなるべく星5を用意したい。

 

必要のないステータスの刻印はセット効果だけならレア度はなんでも良く、覚醒ステータスを気にするのであれば星3の方が良い

 

② ステータス個体値

強欲の素早さ、色欲のHP以外は2つのステータスから抽選。

なので当然必要なステータス(の星5)を手に入れるまで粘る。

ダークナイトに器用さを渡しても仕方ない。

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ステータスの値自体にもランダム要素があり

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星5刻印のステータス振れ幅は76〜100の25通り。バカじゃねぇの

しかもラッカ個人調べでは高いステータスの方が確率低いような…いや確証はないけど…

 

星5の個体値石200で一回再抽選。

バカじゃねぇの?

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↑でもドロップ率もアレなので微妙なところ。

 

③ 覚醒ステータス

前述の通り修羅の道だが頑張る場合について。

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↑各刻印のステータスと覚醒ステータス一覧

 

再抽選に石が必要な星5星4刻印の覚醒ステータスを完全に揃えるのは確率的にも金額的にもあまり現実的ではない

ので、各刻印にステータスと覚醒ステータスのどちらを求めるのかをはっきりさせておくのが良い。

 

※参考までに、ラッカの持論では攻撃要素は覚醒ステータス(斬撃補正など)よりも普通のステータス(物攻や魔攻)を優先した方が良い。

無論これはキャラやリーダースキルや攻撃対象など様々な要素で変わるが、外付けが容易な補正値より素ステの方が価値が高いと考える。

 

ステータスを優先する刻印

物攻の嫉妬、魔攻の暴食、素早さの強欲など。

星5や星4で揃えるため、覚醒ステータスは諦めた方が良い

 

覚醒ステータスを優先する刻印

物防の怠惰、魔防の憤怒、魔法ジョブに持たせる場合の嫉妬など。

こちらはステータスが必要なく、覚醒ステータスを利用するために星3で集める方が良い

星3はゼニーで再抽選が可能。

 

 

④ 具体例

ラヴィーナ用刻印について。今回はラヴィーナ専用と汎用性との折衷案。

ステップ1

星5・魔導グループ・魔攻暴食刻印を厳選。

納得のいく個体値が出たら次へ。

 

ステップ2

星4(やる気があるなら星5)・堅牢・色欲&強欲刻印を厳選。

納得のいく個体値が出たら次へ。

 

ステップ3

星3・魔導・器用さ嫉妬刻印を厳選。

個体値はどうでも良い。

 

ステップ4

星不問・魔導・怠惰&憤怒刻印を入手。

個体値はどうでも良い。

 

ステップ5

ステップ3で手に入れた嫉妬刻印を強化、覚醒し覚醒ステータスを3つ入手。

射撃補正が3つ出るまで厳選。

納得のいく覚醒ステータスが揃ったら終了。

 

これで魔攻と射撃補正を備え、アタッカーとして特化したセットの完成。

 

10 具体的にどうなるの?

ラッカは大した厳選はまだ出来ていないが、参考までにどの程度ステータスが変わるのかを紹介。

画像はその辺で拾った星4刻印5つと、個体値の低い星5刻印1つ、セット効果3つ。

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セット効果もそうだが、それ以上に刻印自体のステータスがとても強い。

星4のみを6つ、セット効果なしでも武具3つ以上の恩恵を受けると思って良い

 

終わりに

これから緩和していくって言っても、何で最初がこれで良いと思ったんですかね?

ドロップ率だの何だの以前にUIから色々とだめ過ぎる。

真面目に語ると文句しか出ない。

 

冒頭の通り、まずは星4辺りで軽く利用しておくのがおすすめ。

 

 

 

念装について その1〜〇〇って念装必須?という質問〜

結論:要らねぇよ!!!

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念装とはなんなのか、どういう位置付けなのか、どの念装が強いのか弱いのか…みたいなお話。

当然だが性能100で見た私の持論

 

推しだからうんぬんはもちろん自由にやって下さい。

(ホワイトデーケヴィンカッコいいし、ボタンちゃん可愛いよな。わかる。)

 

1 前提

そも念装とは!

特定のキャラを強化するアイテムのこと。

ガチャで出たキャラと別のガチャで出た念装とを結びつけるやり口だが、運営曰く

(ちゃんとギリギリを攻めているので)コンプガチャではない」

とのこと。

えっ、なんでギリギリ攻めてるの…?

 

まぁそれはともかく、たまーに「〇〇って念装必須ですか?」という質問を耳にする。

 

このクソブログを書いている熟練(笑)アルケミストのラッカさんが断言しよう。

念装が必須のキャラなどいない

 

まぁもちろん上記の質問も文面通りのことが聞きたいのではなく、噛み砕くと「どの念装が強い?」「この念装は強いの?」という話だとは思うがその辺りの詳しい話は別にするとして、とりあえずもう一度。

念装がないと戦えないキャラなど一人もいない

 

 

2 念装を構成する要素

そもそも念装って具体的にどんな効果があるの?というお話。

具体的に例を挙げて説明していく。

 

・ステータス

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念装自体のステータス。魔攻、素早さ、HPなど。

装備すると武具とは別枠で加算される。

 

・グループスキル

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特定のキャラが装備してマップに出ると、特定グループに所属しているキャラ全てのステータスが上がる。

画像だと順にサガ出身、クリスマスイベント登場キャラ、ニーナ&リル=ウロボロスに効果がある。

虫眼鏡マークから効果範囲を確認出来る。

念装本来のメイン効果と呼んでもよい部分。

 

・ビジョンアビリティ

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念装自体が持つ技。全ての念装にあるわけではない。

映像付きのスキルからバフ技、パッシブ型まで様々。

出身地方やキャラ別で使用制限のかかっているものがある。

最近の専用念装はほぼ全て本人しか使えない上に、完凸でスキル性能が大きく上がる。

 

・限界到達ボーナス

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完凸念装を特定のキャラが装備すると、グループスキルとは違い装備者のみ素早さ+10。

何故追加したのか今を持って不明な謎要素。

 

・グループリーダースキル

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念装リーダースキル、などとも呼ばれる。 

完凸すると、同じグループの念装を装備したキャラにかかるリーダースキルを獲得。

こちらについては長くなるので別記事へ。

 

・ビジョンクリア報酬

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念装についてるおまけ。

クソ強いものからゴミまでぴんきり、入手方法やらなんやらもめんどくさいので別記事へ。

最近は念装キャラ本人の専用武具がほとんど。

 

・キャラスキン

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特定の念装にのみついている、キャラを着替えさせるおまけ。

こちらを目当てに念装を求めるプレイヤーも多くいる。

ただし、性能には一切関わらない

 

これら全てを合わせたものが念装。

 

3 「必須」でない理由

 

・使用者が必要、かつ限定される

念装はあくまでも特定のキャラを強化するアイテム。

その念装を扱うキャラがいなければ無価値。

ということで念装よりもまずキャラが重要。

 

・元から強い

もちろんぴんきりではあるが、専用念装をもらう=新キャラやCCキャラ、もしくは上方修正の来たキャラがほとんど。

特に新キャラCCキャラについては本体がそもそも強いので十分に満足出来るはず。

 

・念装での伸び代

強い念装は確かにある

キャラのステータスを大きく上げるものや、新たな動きを獲得出来るもの、必ず装備したい装備が取れるものなどなど…

ただし、それは例えるなら80点のキャラを100点にするもの。

どれだけ強力でも念装での伸び代には限度がある。

80点の時点ではクソ雑魚だけど100点にしたら最強!なんてものは少なくともラッカは見たことがない。

 

・実感がわかない

前の例えで言うなら念装での加点は20点。

ぶっちゃけ初心者にこの20点の差を実感することは出来ない

だってそもそもキャラを80点のところまで使えていないのだから。

また、20点というのも念装の力を十分に引き出した場合のイメージ。

初心者の扱う40点状態のキャラに完凸念装を渡してもその効果は多分5点分くらい。

 

仮に強力な念装をおすすめされたとして、石なり時間なりお課金なりのコストを払ってその念装を完成させたとして、その効力を実感出来ないのでは虚しいだけではないだろうか。

 

まずはゲームを進めてシステムを理解し、キャラを使いこなすのが先決。

また、今欲しいと思っているその念装もキャラが育って来た頃には半額くらいとか無料でポロッとで入手出来ることもよくある

 

具体例を出すと、

かなり重いコスト(9ステ+レリーフ5枚)を払ったジェラルド

そこそこのコスト(5ステくらい+レリーフ2枚)を払った水着レベッカ

この2種類は狙ってもいないのに2枚目が完成しそうだ。助けてくれ。

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・念装リーダースキルが強い

基本的に特定キャラのみにかかるグループスキルは誰でも使えるリーダースキルに勝てない。 

グループリーダースキルを使用する場合で考えると、専用念装を所持していても使用しないパターンも多い

使わないなら要らないじゃん。というお話。

 

念装リーダーについて詳しくは別記事。

 

・そもそも念装がないとクリア出来ないクエストがない

私も別に全てのクエストを縛りプレイでクリアしたわけではないので断言は出来ないが、基本的に「最強状態のキャラでなければクリア出来ないクエスト」は存在しない。

エスト側が完全強化を要求していないのにプレイヤー側が揃える必要が果たしてあるのか。

 

終わりに

とりあえず念装が「必須」ではない理由はこんな感じ。

若干とっ散らかっていてわかりにくいかもしれないが、言いたいのはつまり初心者にはまだ早いという話

初心者が念装について気にするのは、

「サッカーのルールをオフサイドから勉強する」とか

「定位置フライを捕れないのに背面キャッチを狙う」とか

「サーブをスカるのにガットにこだわりを持つ」とかそんな感じ。

オフサイドの知識も背面キャッチの技術もガットへのこだわりも、スポーツ素人が楽しく遊ぶには別に必要ないんですよ

後々必要になってから、どんなものか良く理解してから手を出しても遅くはない。

 

そして「必須」という言葉。これがないとだめ、必ず要る、欠かせないという意味だが、そんな念装は存在しない。(3回目)

 

具体的な念装の強弱や扱い方などについては別記事に載せるが参考までに、

メインストーリー・バベル戦記高難度・聖石高難度・ヴェーダ全層

くらいまでなら念装なしでフルオート余裕

5年目に入ったタガタメのコンテンツ量はかなりのもの。

まずは手が届くものに目を向けても良いんじゃないかな…?

 

もちろん別に絶対に念装引くなとまでは言わないのだけど…

・そんなに重要ではない

・初心者は後回しでよい

・実は毎日一回無料をやってる

この3点だけでも覚えて帰って下さいな。

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おすすめファンキルゴリラ 〜その1〜(2020年2月15日)

結論:配布ティル以外全スルーでも別に

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タガタメのファンキルコラボキャラで狙うべき、育成するべきと私が考えるキャラを紹介。

育成難度(というか値段)と最終的な性能と競合の有無の総合評価。

 

そもファンキル(=ファントム・オブ・キル)とは、タガタメと同じ会社が作っている、タガタメの先輩にあたるゲーム

2〜3ヶ月のペースで復刻&新キャラ追加をし、そのキャラ数はとうとう砂漠出身を超えるまでに至った

コラボ故に入手・育成コストは高いが、頻繁に復刻する自社コラボ故に他のコラボとは事情の違う面も多々あり、実装時期も散らばっているのでつまりめんどくさい

ということでおすすめ順に片っ端から評価していく。

ガチャやら欠片入手方法の傾向についても添えておくので、特に初心者はそちらも確認して被害者が一人でも減れば幸い。

 

あといつものことだが、基本的に対戦と闘技場は知らない

 

※ラッカは個人的な事情によりあまりファンキルコラボは好きではない。(ファンキル先輩は特別に嫌っていないが、ファンキルコラボは嫌。)

当記事ではなるべく性能評価、情報提供に徹して余計な嫌悪を控えるつもりだが漏れ出ていたらごめんね。

 

共通欠片について

ファンキル勢はコラボキャラであり限定キャラ。

配布の2人を除くと色欠片を使うのが基本

…だが流石にファンキルキャラ全てに色欠片をぶち込めるプレイヤーは存在しないと思うので、キャラ選びはしっかりしよう。

とりあえず†神†枠以外のファンキルキャラは「なんか出て来たからとりあえず育てよう」という子ではない。

コラボは開眼に異界欠片(コラボ開眼共通素材)を使用可能。しかしこれはファンキル以外の全てのコラボと共通のものなので結構貴重。

 

ファンキルキャラを育てる場合は

しっかりキャラを選ぶ

→選んだキャラに色欠片

→重要な部分に絞って開眼(キャラ欠片と異界欠片を併用)

 

専用武具について

タガタメキャラには持っていない子がたくさんいるのに、ファンキルキャラは全員にそれぞれの専用のスキルを発動出来る武具がある。

武具性能、スキル性能、入手方法についてもそれぞれのキャラの項目に記載する。

 

専用念装について

一部のファンキルキャラには専用の念装が実装されている。

念装及び念装武具についても記述する。

ラッカは基本的に「念装の重要度は低い」と考えているが、ファンキル†神†は念装もセットで設計されている節があり念装での伸び代が大きめ。

まぁ別に必須とは全く思わないけども。

 

汎用ファンキル念装について

「理を破る者たちの休息」

ファンキルキャラのステータスが全体的に上がる。素早さ21とビジョン武具の性能は悪くないが、それ以外この念装は微妙。

専用念装狙いのついでに出たらビジョン武具だけ回収する念装

 

分類

青色:旧キャラ。ジョブ構成はほとんど汎用のみ。ファンキルガチャの確率ではハズレ枠で現代基準の性能にするにはしっかりと開眼が必要。

 

赤色:黒キャラ。固有ジョブを持ち高性能。ファンキルガチャの確率ではハズレだったりアタリだったり。現代基準のステータスにするにはある程度の開眼が必要。

 

緑色:†神†キャラ。固有ジョブを持ち85レベルで現代に通用する性能。ファンキルガチャではアタリ枠で確率も欠片の入手も露骨に設定されている。

 

黒色:配布枠。キャラ本体を石の使用0で完成出来るキャラ。周回のめんどくささは知らん。

 

 

1 配布ティルフィング

他所から来たくせにホーリーナイトに欲しいものほぼ全てをかっさらって行った女

長い育成の果てに同郷のガチャ産なんてメじゃない汎用性を手に入れた出世ゴリラ

そのリアクションと憤怒技と物防参照寄越せよぶっ飛ばすぞ。

 

耐久と継戦能力が高く、前に出て攻撃を受けつつ範囲攻撃をばら撒く盾役。

全キャラでも上位ランクに入る高性能な前衛。

 

コラボキャラに数少ないクラスチェンジ(=CC)持ち。

欠片集め・開眼素材集め・CCクエストと全ての強化タイミングで周回クソ地獄がつきまとうが、完成した性能はかなりのもの。

ファンキルコラボノーマルステージで欠片を集める

→錬成(レコードでキャラ本体獲得だっけ…?)

→欠片集めて限界突破

→どこかのクエストで「真理の輪眼」(異界用)を入手(忘れた)

→欠片集めて開眼

マルチ限定の高難度「戦剣姫への道」でCCアイテムを揃える。難易度もさることながらマルチであることが一番の地獄。

初心者が楽にクリア出来るとは思わない方が良い。(いや楽にクリアさせてやれよ…)

コンティニューは可能なので、ホストでコンティニュー部屋を開くのが比較的楽。

※タガタメのコンティニューは非常に安い上に強力。例えティル完成までに50回コンテしても400石。十分に現実的。

 

専用武具

ガチャ産。

武具ガチャそのものが暗黒なのがキツいが装備すると、追加効果で自己クロックアップの攻撃スキル(射程1)と常時ジュエルリジェネ。

ジュエルリジェネが盾に似合うのもあり高性能。

 

2 配布マサムネ

刀持ちの侍から大剣ジョブにクラスチェンジ、侍ベースみたいな面して物攻単参照になった裏切り者

マルチを周回しないと手に入らない地獄の先にいるゴリラ

火力追加効果が優秀、範囲はそこそこの物理アタッカー。

 

コラボキャラに数少ないクラスチェンジ(=CC)持ち。

欠片集め・開眼素材集め・CCクエストと全ての強化タイミングでマルチが絡むのは地獄だが、完成した性能は中々。

マルチコインを集める

→マルチコインショップでマサムネの欠片を購入

→錬成

→マルチコインで限界突破

→どこかのレコードで「真理の輪眼」(異界用)を入手(忘れた)

→マルチコインで開眼

ソロ・マルチ両方の高難度クエスでCC。

あんまり覚えていないがレコード抜きで必要数を揃えるのは修羅の道だったはずなので、ソロをクリア出来る程度の実力が必要でそれがある頃にはマサムネは完成しても2軍というジレンマ。

 

専用念装

微妙。念装そのものの性能はどこを見てもわざわざ狙う必要はない。

 

念装武具

かなり高性能。永続リジェネ+永続消費ジュエル軽減+治癒力。ついでに斬撃100バフスキルを獲得。

これ目当てで念装を狙うならギリッギリありだけど一枚で良い。うーん…やっぱりなしかなぁ…

とりあえず斬撃100バフには期待しないこと。

専用武具

ガチャ産。

中々のステータスに射程1とはいえ強力な武具スキル、ついでに高性能な専用武具開眼スキルも習得可能。

性能は悪くはないが、ティルフィングほど劇的な変化はない。

武具ガチャについてはティルフィングの項目を参照のこと。

 

3 ティファレト

ルール違反の女

高低差と直射の知識を持たず射撃キャラを使ったことがない運営が作ったエアプ産ゴリラ

長射程高火力広範囲、高低差対応も強く追加効果も強力。頭のおかしいリアクションに頭のおかしいステータスをしている上に85レベルで完成する。

現在のファンキルキャラではぶっちぎりでトップの性能

全キャラ評価でも最上位クラスに入る。

射撃ジョブを名乗っているがその実態は射程の長い魔法と思った方がわかりやすいかもしれない。

あ、でも詠唱ないな…あと通常も強いな…でもジュエル困らないし…なんだこいつ。

 

専用武具

エスト周回で専用のライフルを錬成可能。

何を射撃みたいな面してんだ。

強力なステータスに強力なスキルを持つ。

ティファレトには必ず装備させたい一品。

 

専用念装

グループスキルは必要なものを揃えて高水準。

完凸で強力なリーダースキル念装スキルがクソ倍率に強化、そして射程+1を獲得。

射程を人質に取って完凸を迫るひでぇやり口。

本体が非常に強いのもあってかなり強力な念装。

念装武具

3ターン限定とはいえ更に射程を追加HP消費技のHP消費を0にするわけのわからない高性能武具。

ついで感覚で厄介な麻痺と沈黙への耐性も得る。特に沈黙耐性は約80。おまけのおまけみたいな感覚で命中+20。何考えてこれ作ったんだよ正気か。

 

ガチャではクソ高い値段。一番確率の低い露骨な当たり枠。

欠片も売らずチケットでも選べずひでえ有様

初登場時は9ステ確定があったが多分もう二度とやらない。

なお、『フェスガチャ』とはタガタメ語で「ゴミクズガチャ」と読むので絶っっっっっ対に引いてはいけない。

Q.じゃあどうやって手に入れるの?

A.諦めて下さい

明らかに今狙ってはいけないキャラ。敵(運営)が隙を見せるまで待つのじゃ。

 

3.5 リサナウト(追記)

※面倒くさいので他の数字はそのまま。

火力のことしか考えていないエリートゴリラ

火力面で優秀な固有ジョブ、反撃火力が優秀なムスペル、火力用自己バフとして最強のスサノオ

とにかく火力火力火力押しの女。

†強力な†クロックアップだの周囲の状態リセットだのと優秀な効果が色々あるが、そっちはおまけであり本体は「時繰りし封殺」と「星霜『華麗なる業斧』」。

特に後者はアインツの「ラストノード」に張り合うレベルの高火力スキル。

黒ムネ並みの威厳、リアクションで機動力も上昇、スサノオムスペル持ちで、多少使い辛いとはいえ範囲火力があり、完成は85レベル。

前衛アタッカーとして特に文句はなく、現在のファンキルキャラでティファレトに次ぐ総合性能。

 

専用武具

エスト周回で専用の斧を錬成可能。

優秀なステータスに優秀なスキル。

 

専用念装

シカクロスとストップ耐性。うーん…まぁ好きなら一枚取れば良いんじゃないかな…

念装武具

HP600に開幕3ターンジュエル消費軽減。結構優秀。

まぁ別に要らないと思うけど…

 

ガチャはティファレト参照。基本的には実装時の9ステ確定が一番優しい。

 

4 フェイルノー

ティファレトのせいで外れ枠の女

なんでも出来るけど逆に換えも効く器用貧乏ゴリラ

高い機動力に豊富な妨害能力、強力なリアクションに状態異常役としてはかなりの高火力。

公式は魔法対策がどうこう言ってたがとりあえずそれは忘れて良い。

弓を持ってるだけで別に遠距離キャラではない。移動と状態異常に秀で、そのタイプにしては高い火力を持つ妨害役。

 

専用武具

エスト周回で専用の弓を錬成可能。

かなり優秀なステータスにそこそこ性能の範囲攻撃。

 

専用念装

グループスキルは必要なものを揃えて高水準。

完凸で強力なリーダースキル念装スキルがクソ倍率に強化、そして移動+1を獲得。

移動を人質に取って完凸を迫るひでぇやり口。

本体が中々強いのもあって中々強力な念装。

念装武具

優秀なステータスで物攻器用バフ強化を獲得。

高性能だが、火力が本職ではないので重要度は高くないか…?

 

ガチャについてはティファレトの項目を参照のこと。

 

5 カシウス

比較対象が悪過ぎた女。

ティファレトとジェラルドに挟まれた板ばさみゴリラ

高い機動力に豊富な攻撃スキルを備えた優秀なアタッカー。

高倍率バフ以外の必要な要素を大体揃えているが、85レベルで完成する点以外は並…というか「普通に高性能」くらい

決して弱くはないが雷刺突は恒常に最強キャラがいるのもあって、コラボで†神†枠で…というコストに見合うかと言われると微妙。

「500でポロッと出た」「なんかのついでに出た」なら超大当たりだが、9ステ確定やら副産物なし0.5%狙いに突撃するほどではない。

ファンキル内おすすめ順位については「85で完成する点」を高く評価。

だって黒連中の開眼強いし長いし…

 

リアクションについて

リアクションはかなり高性能。ただしそれは「ギミック破壊が出来そう」、「雑魚狩りに便利」という方向での優秀さ。

カシウス単体の戦闘力に大きく寄与するタイプのものではない。

 

専用武具

エスト周回で専用の槍を錬成可能。

ステータスはそこそこ。

専用スキルは高低差無制限の攻撃スキル。高低差無制限は強力な特技だが火力はそこそこ。

 

専用念装

グループスキルは必要なものを揃えて高水準。

完凸そこそこのリーダースキルと念装スキルが高倍率に強化、そして念装スキルの射程が伸びる

総合性能は悪くないが、正直完凸の恩恵は大きくない。

念装武具

優秀なステータスと被弾3回まで異常耐性アップ。これはこれで良い特技だが重要度は高くない。

 

ガチャについてはティファレトの項目を参照のこと。

2月15日現在は9ステップ確定ガチャを実施中

性能面で強く勧めるキャラではないが、「カシウスがどうしても欲しい人」はこの確定以外にチャンスがあるとは思わない方が良い。

まぁ仮にあっても責任は取らないけど。

 

周年新キャラ解説 その4〜ソルに念装なんか要らねぇって話〜

新キャラ性能解説という名目でラッカさんの持論を並べるコーナー。

ガチャがどーのこーのについてはこちら

(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2020/02/03/231013)

 

フゥ・テーレ・ヴォダ・タミス・アインツ・ネロ・CCソルについて解説。

一応はおすすめ順での紹介だが、役割が違い過ぎるので新キャラ同士で比較する意味は薄い。

あとソルは新キャラじゃない(この記事ではおまけ枠)ので一番最後。

 

7 CCソル

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「プルートしか撃つ技がないキャラ」から「ガンマ撃ってるだけで強いキャラ」に進化したソル君。

高ステータスに高倍率スキルでシンプルに強いゴリラになった。

 

ソルの強い点

・ステータス

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強欲開眼、CCの基礎値上昇、サポートアビリティ「コロナ」の超強化でHP物攻魔攻がガッツリ上がった。

武具のセット効果なども合わせると現在トップクラスの耐久とトップクラスの火力を備えたゴリラ。

 

・スキル倍率

ものすご〜〜〜く端折ったタガタメのダメージ計算は

 

ステータス×参照値×〇〇補正×スキル倍率

 

ステータスや〇〇補正はバフで後から上げることが可能だが、「スキル倍率」と「参照値」はジョブ固有のもので、上げることは出来ない固定のもの。

ソルはこのスキル倍率が極めて優秀

何気なく撃ってるガンマバーストやアトモスフィアはCCで超上級の高火力技に進化。

倍率220オーバー。これは拳聖の無双闘舞やセツナの天衣無縫、召喚師のクルセイドコールなどが比較対象に上がるレベル。

しかもついで感覚で強力なバフやデバフもついてくる。

 

要するにスキルがとっても強い

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↑同じ魔攻、無補正でフレイムダインと比較。

ガンマはこれ以上…

 

・サンクレーザー

新規追加攻撃スキル。

頭のおかしいガンマバーストやアトモスフィアと比べると火力はかなり大人しいが、別に低いわけではない。これが普通。

ソル待望の気軽に撃てる範囲攻撃であり、永続全攻撃バフが入るのもポイント。

3回撃つと補正+60。

余裕があったら狙っていきたい。

 

・小回りが効く

基本的には高スペックでごり押すのが得意なキャラだが、実は小技も得意。

基本暗殺の状態異常や基本魔剣の4属性攻撃、基本真理の移動スキルでギミックへの対応。

自己再生スキルやジュエルリジェネパネルでの立て直し。

移動や素早さ&詠唱速度のカスタマイズも可能。

 

ソルの弱い点

・参照値

先程話題に出したダメージ計算をおさらい。

 

ステータス×参照値×〇〇補正×スキル倍率

 

参照値とは「どのステータスをどのくらい使用するか」という話。

ソルの魔法攻撃は「魔攻の150%」を使用して計算する。

魔攻150%は魔法ジョブの基本値であり特に問題はない。

とりあえずこっちは、ソルの魔法は非常に強力とだけわかれば良い。

 

問題は射撃系攻撃。

(物攻+魔攻)の80%。

タガタメは基本的に一つのステータス参照の方が強い。

バフを入れやすい点や武具で上げるステータスが一つで済む点、バフの効果が(実質)減る点などが理由として挙げられる。

 

現在のソルのステータスならこの参照でも十分だが、複数参照は少しずつ埋もれていつかは「火力の出ないスキル」になる可能性が高い。

これは歴史が証明している…というか、かつてソル自身が通った道。

くどいようだが、現在は別に問題はない…しかし欲を言えば90%くらいには参照強化が欲しかった。

 

・運が低い

十戒キャラの特徴の一つでもあるが、「運」のステータスが非常に低い。

運のステータスがどこにかかわるのか?細かいところは省くが、一部のジョブや敵は「自身と敵の運の差」を参照値とする幸運マウント攻撃を持つ。

ソルはこの幸運マウントに非常に弱いと言えるので、思わぬ敵から大ダメージを受けるかも?

まぁこんなのは大した弱点じゃあない。

 

・詠唱

ネロのときにも同じことを言ったが、まずこれを弱点とするのはそもそもおかしい。

しかし詠唱を知らないわけのわからない輩がたくさんいる中でメインスキルのガンマバーストとアトモスフィアが詠唱ありなのは事実。

まぁソルの場合はネロと違い、詠唱を補ってあまりあるほどの火力と追加効果を持つので、詠唱を弱点とカウントしても釣り合いはとれている。

 

・オート挙動

まず、アトモスフィアが味方を巻き込むことはなくなったので気軽にオートに出せるようになったのは強化点。

次に、アトモスフィアを外したり無駄にスターバーストするのはソルに限ったことではないので「ソルの」弱点としてカウントはしない。

 

問題はプルートハザード。

ガンマとアトモスフィアのどちらもが倍率と射程の両面で完凸プルートを超えたのでオートでプルートは撃たなくなった。

普段はガンマ撃ってる方が強いので何の問題もないが、「オートで長射程ノックバック」というソルの個性が一つ消えたのもまた事実。

 

開眼について

ラッカのおすすめするソルの開眼順は

 

嫉妬>強欲4>暴食≧憤怒>強欲5>怠惰>色欲

 

異論は認める

ソルはスペックゴリ押しでHPと火力を押し付ける戦いが得意。

まずはHPと魔攻を上げる嫉妬、強欲4、暴食を優先するのがおすすめ。

憤怒の強化は非常に強力だが、憤怒を活かすにもやっぱりステータスが欲しい。

 

怠惰は撃破威厳を手に入れるが…

・そもそも加護でサポート枠を埋めるのがデメリット

・撃破威厳が逆風の環境

・それサンクレーザーで良くね?

・他の威厳型と比べると低性能

といった理由で優先度は低い。

 

 

補足:ガンマバーストについて

憤怒開眼前は射程4物攻魔攻バフは20%

憤怒開眼後は射程6物攻魔攻バフは40%

つまりバフ値上昇と射程+2。

非常に強力で扱いやすくなる強化だが、どちらもスキル倍率は同じ

十字射程とはいえ射程6のビッグバン、射程5+菱形2マスで7マス先まで届くアトモスフィア、念装技なら射程5のプルートなども持つので少なくとも最優先というほどではないとラッカは考える。

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↑でも憤怒ガンマ強いんだよなぁ…

 

 

念装について

別に必要ない

 

というのも、ソルはガンマバーストとアトモスフィアが非常に高性能。

念装なんぞわざわざ用意しなくてもガンマ撃ってるだけでどうせ強い

本体の性能だけで十分に満足・無双出来るので重要度は高くない。

 

ちなみにこれは、なくても強いというだけの話で念装の性能は自体は高め

 

新念装 追いかけるは好奇心

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念装のグループスキルはそこそこ程度。

念装本体のスキルで魔法補正100%バフ。

完凸で250%バフ。

補正250%バフはもちろん強いが、ソルはガンマやサンクレーザーといった積み技を既に持っているので魔法バフは別に。

あったらあったで強いだろうけど…

 

この念装の本体はおまけの武具

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これを持つことでソルが馬に乗る

ステータスが大幅に上昇、移動8-1、通常2連撃、スキルも全て馬専用のものになる。

強力な変身スキルだが、効果は3ターンと短め。

この武具が本体、つまり武具が一つ取れたらそれで良い。

要するにこの新念装は狙うにしても一枚あればそれで良いのだ。

 

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↑変身のステータス上昇はこんな感じ

 

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↑暗歩装備なら驚異の移動9

 

旧念装  真理への戒めと記録

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念装のグループスキルは非常に強力で、完凸でスキル回数+1

つまりここまで散々強いと言って来たガンマバーストやアトモスフィアの回数増加、新念装を持っている場合は馬にも2回乗れるように。

念装スキルのプルートハザードは完凸でスキル倍率が跳ね上がる高性能スキル。そしてもちろんプルートの回数も増加。

新念装をサブに持てば魔法バフの回数も増加。

CCと新念装の登場によって、完凸旧念装の価値が大きく上がった

 

ソルの念装を2枚とも持っていて強欲の扉を開いていた場合、旧念装をメイン新念装をサブに置くのが基本

 

諸々を全て揃えたフルアーマーソルは

ガンマバースト6回

アトモスフィア4回

プルートハザード3回

魔法250%バフ3回

馬変身2回→馬状態で6回行動

オメガパルス2回

 

主要スキルだけでもこの豪華なラインナップ。 

少し前までプルートしか撃つ技のなかったキャラとは思えない非常に高い総火力。

初手ガンマをぶちかます単騎決戦からサンクレーザーや怠惰を積んで暴れる長期戦まで幅広く活躍出来る性能になっただろう。

周年新キャラ解説 その3〜フゥ様にもうちょっと頑張って欲しいって話〜

新キャラ性能解説という名目でラッカさんの持論を並べるコーナー。

ガチャがどーのこーのについてはこちら

(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2020/02/03/231013)

 

フゥ・テーレ・ヴォダ・タミス・アインツ・ネロ・CCソルについて解説。

一応はおすすめ順での紹介だが、役割が違い過ぎるので新キャラ同士で比較する意味は薄い

あとソルは新キャラじゃない(この記事ではおまけ枠)ので一番最後。

 

5 テーレ

スナイパーベースの固有ジョブ、ブリッツ君専用だった隠密エンチャント、レンジャー【蛇】。

火力はともかく割と高性能なジョブが揃った構成。

 

テーレの強い点

・リアクション

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物理・魔法の両方に対しての割合ガード。

発動率、ダメージカット割合が優秀。

フレイズと張り合うレベル、つまり全キャラ最高レベルに入るリアクション

 

・高いカスタマイズ性

射程・素早さ・威厳型による火力・機動力と様々なカスタマイズが可能。

それぞれは特化せずとも怠惰アビリティと念装武具があれば十分な働きを期待出来るので、「切り捨てる」ではなく「長所を追加する」感覚。

 

・スキル性能

地縛ノ射

ヘッドスナイプと大差のないもの。便利。

 

石穿地射

何故か中抜け3マスだが、遠距離魔攻80%デバフ。便利。

 

転石放墜

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石化スキル。だんだん増えてはいるがまだまだ少ない石化持ち。

しかも基本技

なお、石化は最強の状態異常なので射程1なのは仕方ない。

 

CTアップ&コンボスキル

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まず、7×7マスで味方を巻き込まない範囲攻撃の時点で便利。

治癒力ダウン→治癒力ダウン+CT30%ダウン→治癒力ダウン+CT100%ダウン

の順に強化されるコンボスキル。

威力強化はへなちょこ(どいつもこいつもジェラルドになってたまるか)。

超範囲にCT0攻撃…要するに便利。

 

・ステータス

高い器用さとそこそこ程度の物攻、そして及第点〜高水準の素早さ。

射撃ジョブとしては高ステータス。

 

・3ジョブ全て使える

固有ジョブ

上記の通り射程とステータスを併せ持つので射撃火力としてなかなか。

 

レンジャー【蛇】

長射程シャックルレインは雷にしては珍しい特徴。

つまり便利。

 

隠密【紫電

かなりの高速で麻痺&ストップ&石化を操る。

また、基本技の耐性ダウンや引き寄せスキルなども便利。

 

テーレの弱い点

・火力

射撃の中で高水準と言っても高倍率の自己バフやスキルは持たない。

とはいえ射程や範囲の割に良いダメージ出せるしそもそも火力役ではないので大きな弱点ではない。

 

・遠距離スキルが手薄

遠距離攻撃用のスキルは実質、天地ノ墜一つ。

妨害用のスキルはヘッドスナイプ+魔攻デバフor引き寄せorジュエル破壊。同時に持てるのは2つ。

戦闘が長引くと撃つスキルに困りそう。

 

・直射

タガタメの射撃スキル(これも正確ではないが割愛)には直射と曲射というのがある。

要するに山なりに撃つか真っ直ぐ撃つか。

曲射の方が当てやすく直射の方が面倒くさいと覚えておけばそれで大体ok。

 

つまりテーレは高水準の射撃ジョブから雷のシャックルレイン、石化持ちの隠密までこなすとても便利なキャラ

アインツのような単独で戦うエースではない点、妨害役はヴォダのようなサポーターと比べて埋もれ易い点を理解してから見れば十分に高性能。

 

 

 

6 フゥ

ゴリラですね。二流のゴリラです。以上です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というのはまぁ真実なのだけど流石にこれではあんまりなので、ここからは真面目に解説。

 

フゥの強い点

・豊富な状態異常

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フゥの固有ジョブは拳聖ベースなので、こう見えて状態異常が非常に豊富。

そして拳聖と比べて与える状態異常の性能は跳ね上がっている。

2カウント宣告、範囲3ターンスタン、付与率100%になった麻痺、3回使えるようになったドンアク&ドンムブ。

そんじょそこらのシーフや暗殺者よりよっぽど…

 

・ゴリラなステータス

HPと物攻に寄せた、正面から殴り合うのに適したゴリラ。

高いタフネスとパワー、念装のシールドで雑に前に出て行ける。

 

・200%バフ

1ターン物攻200%バフを3回、憤怒開眼のコンボスキルで3ターン物攻200%バフを2回。

練気功と同じ物攻+200%の状態で最大9行動可能。

 

・威ノ劫火

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拳聖同様に物攻単参照の切り札。

発動前に区分&火属性耐性を落とすので乗算でズドンと大火力。

 

・紅蓮の渦

サポートアビリティで味方の火属性キャラの火力アップ(効果値は小さい)。

やったね!フューリー強化パーツだ!

 

フゥの弱い点

・スキルの射程

ほとんどのスキル射程が1〜2。

長距離状態異常や広範囲大火力や移動8とかなんとかいうわけのわからない奴まで出てきている中で移動5射程1はかなり取り回しが悪い。

 

・ジュエル効率

初期ジュエル、ジュエル回収、ジュエル消費のどれもが微妙。ジュエル回復スキルも持つが一度で50なので「物攻バフ+威ノ劫火」にも足りない。

何故ここが拳聖水準のままなのか理解出来ない。

 

・開眼の重要度

ゴリラするためにはある程度の開眼が必要。

怠惰と強欲の扉でHPを上げないと特に高耐久でもない。

まるでキャラ特性のように紹介されている物攻200%バフのコンボスキルも憤怒の扉を開けないと使えない。

 

・ステータス

開眼を進めた後のステータスは間違いなくかなりタフだが、強欲の扉でどいつもこいつもバカHPになっているので、そもそも高HPを売りにしているのが無意味

また、物攻が高くとも威ノ劫火以外は複数参照なので火力は出ない。つまり物攻は大した長所ではない。

そして遅いかなり遅い。素早さ200で400%バフ範囲ぶっぱする輩がいる世界で素早さ170で200%バフしてるのは一体どういうつもりなのか。

この素早さでジュエル回収して自己バフに2ターンかけて射程1とかおいおい君は2年前のキャラかね?

 

・リアクション

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永続10回重複と言うと強そうに聞こえるかもしれないが、トップギアまで10回も必要な上にトップギアのバフ値も微妙

現代の基準なら並程度か低性能なリアクション。

 

つまりフゥは拳聖と比べたらかなり高性能だが、そもそも拳聖が強いジョブではないのでやっぱり三流のジョブ性能。

でもステータスごり押しが通る今に限っては二流のゴリラなキャラ。

 

何がヤバいって、実装直後の今でこれなのがヤバい。

4周年リアルイベント公式寄せ書きパネルまとめ

今年も素晴らしいパネルでした無限の感謝を込めてまとめ。

 

画像抜け・キャラ名・絵師さんの名前にミスがあった場合、もしくはこちらの画像を挙げること自体に問題がある場合はTwitterに連絡頂けると幸いです。

直ちに修正or削除します。

 

でも写真の出来については知らない

 

全体図

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イツキ

tonyさん

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ニーナの手作り人形&シャロンの手作り人形

Pe.chiさん
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黒オーティマ

ゆーぱさん
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フレイズ&ジー

イッコウさん
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オーティマ

Lunaさん
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カムイ

HANさん
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アドレイ

MANDYさん
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スーイー

くろぎさん
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ジューリア

しぶ彦さん
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カグラ

NILさん
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メラ&ニクス

ちか哲さん
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スーイー&イカ

TAKUMIさん
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アルベル&ポリン

IKUさん
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エマ

シミズさん
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ロフィア

渡り棒さん
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ウォン

杏虎太郎さん
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ニーナ

トルグーヨさん

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イーラ

トマルさん
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ソル

RINZOさん
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ミズチ&チハヤ

みかんあめさん
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イコーナ

ハカセスイッチさん
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ニクス&メラ

TEALOさん
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エヴェリカ

なかつんさん
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ツヴァイ

だーくろさん
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ニーナ&シャロン

あやっぺ隊長さん
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ハヤテ&パメラ

ここあさん
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ビルギッタ

shiaoさん
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フィーア

ハチツカさん

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ザイン

城さん
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くす玉

おーたさん
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ユアン

紺太さん
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闇メラ

丹さん
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トリトー

Sharmさん
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バシーニ&ヴィクター

Mai.Eさん
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闇ニクス&闇メラ

みちさん
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モア

UESSAさん
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アハト

ななとさん
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マグヌス&アルベル

LANさん
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アンジュ

かきさん
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ベルタ

enoriさん

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周年新キャラ解説 その2〜アインツとネロがよくわかんねぇって話〜

新キャラ性能解説という名目でラッカさんの持論を並べるコーナー。

ガチャがどーのこーのについてはこちら

(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2020/02/03/231013)

 

フゥ・テーレ・ヴォダ・タミス・アインツ・ネロ・CCソルについて解説。

一応はおすすめ順での紹介だが、役割が違い過ぎるので新キャラ同士で比較する意味は薄い

あとソルは新キャラじゃない(この記事ではおまけ枠)ので一番最後。

 

3 アインツ

タガタメ初の騎乗キャラ。新世代の基準点。

高水準の物理前衛。イケメンな上に鈴村健一

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アインツの強いところ

・移動8

一切の補強なし、素の移動で8

接近も撤退も一手でサクッと。

 

・通常攻撃が2連撃

通常は基本的にはジュエル回収のための行動。

そして2連撃の場合は‪ジュエル回収の判定が2回入る。

判定が2回ということはジュエル回収量+の武具も2回分効果があり、ぬいぐるみで30鏡餅ラットンなら50フリューゲルバッグなら80もジュエル回収量が増える。

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↑アインツ持ってないのでツヴァイで検証。

左が武具なし、右がフリューゲルバッグ装備

 

装備によってはシーフもドン引きな回収でスキルを連発出来る、極めてジュエル効率の良いキャラ

※ちなみに、「ジュエル獲得量バフ」は1回分しか増えない。

 

・多彩な追加効果

CT30%減少、水耐性-50、ドレイン技、そして素早さ50%デバフ

出来ることが多く一人で複数の役割をこなせるキャラ。

 

・バフ技

全防御+デバフ無効は、全防御+予防ほどの万能ではないがかなり強力。暇ならとりあえず張っとけば良い。

物攻200%バフは効果としては普通だが、ためた後一気に接近してズドンと出来るアインツに似合うスキル。

自己クロックアップは回数1回の詠唱付だが、そもそも複数回無詠唱の連中がおかしいだけ。

物理で持ってるキャラはまだ多くない。あるだけで優秀。

 

・リアクション

射撃・魔法区分に対してのみとはいえ、軽減率・発動率ともに非常に高い割合ガードとジュエル回復とを選択出来る。

 

・ステータスと大技

アインツは現在のところかなりの高ステータス。

HP8500、物攻1200、斬撃20、素早さ170、移動8。

ここに念装やリーダースキルがかかればエースとして十分と言えるだろう。

そして、『屠殺』ラストノード の存在。

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バカみてぇに盛った効果に加えて倍率220。

高ステータス×高倍率×クリティカル=っょぃ

この切り札をジュエル30台で3回も使えるのは非常に強力。

 

つまりをアインツは高い移動力とジュエル効率でスキルを乱発、暇ならクロックアップや全防御バフで状況を整え、高ステータス+物攻200バフ+ラストノードで9マス先の敵を吹き飛ばす、総合性能の高い物理アタッカー

 

アインツの弱い点

・ジャンプ1

小石に躓くタイプの馬。段差を登れないタイプの馬。

高低差を補強する武具は増えているのでそこまで問題にはならない。

というか、フリューゲルバッグとの相性が最高なのであれを持とう。

 

・刺突耐性ダウン

ジョブ特性として刺突耐性が落ちている…が、これもそんなに気にする必要はない。

戦う敵を選んだり移動8で逃げたりやり方はいくらでもあるのだ。

 

・スキル射程

全体的に攻撃スキルの射程が短い。

そもそも本当なら3あれば十分なはずなのだが、物理キャラでも高射程広範囲が当たり前な時代。

単純な「攻撃が届く距離」については高い移動でカバー出来るが、障害物のある場合や味方が近くにいる場合などを考えると射程が短く融通が効かないのは明確な弱点と言える。

 

・結局ただの物理キャラである

これを弱い点として書くのが正しいのかは微妙なところだが、結局のところアインツは「移動の高い物理キャラ」

スペックゴリ押しが通る現在はかなり強いが移動以外は普通の前衛。

ラハールやエンメルやCCノインやニクスが実装されたときのようなインパクトは(ラッカは)感じない。

素早さダウンや水耐性ダウンを一人のキャラが同時に持っている必要もないし、ジュエル回収も何も元からジュエル満タンで暴れてるバカもいるし、移動8も今後増えると思われる。

「移動8でリアクション無効の大火力スキルを持つキャラ」は他にいないが、「水属性の物理前衛」は他にもいる。

「アインツと同じことが出来るキャラ」はいないが、「アインツと同じ役割をこなせるキャラ」はいる。

あくまでも今の常識の範囲内のキャラであるので、去年のエンメルを求めてアインツを手に入れても微妙かな?という話。

 

※念の為言っておくが、毎回常識が消し飛んでも困るし周年記念にふさわしい強さは十分にあるし大変喜ばしいことである。

 

 

4 ネロ

毎年増える堀江由衣ウロボロス一族の末っ子にして十戒に似た(設定的にはネロが与えた?)スキルを持つ魔法キャラ。

 

ネロの強い点

・ステータス

HP7000、魔攻1200、素早さ170。

魔攻が高く単独で戦うのに十分なステータスを有している。

 

・魔攻バフ強化

怠惰の扉解放で「自身への魔攻バフ50%強化」を獲得。

例えばレティシアの魔攻バフ120%が180%になる。

 

・スキル倍率、総火力

ミカヅキ、アトモスフィアは高倍率スキル。

高いステータス×高倍率×魔攻バフ強化

でかなりの火力を期待できる。

 

また、『黒印』クリサイスで攻撃スキルの回数を追加出来る。

多少の手間はかかるが、ネロ単体の総火力は中々。

 

・その他スキル性能

魔法補正200%バフ。

魔攻バフを誰かからもらってバフ強化して自分で魔法バフいれて乗算でドーン!

 

ガントレット

魔法耐性デバフ25。何故か詠唱ありの5連魔法。

ブルーム。

ストップ率60。無詠唱十字。

ガントレットも高速詠唱だしどちらも小技としてそこそこに優秀。

 

・予防

こんなに人と接するのが苦手そうなキャラだが、商人を持つのでポイズンピルを使用可能。

エストの対応範囲が一気に広がる。

 

ネロの弱い点

・開眼の重要度が高い

開眼…というか、強欲なしでのHPは(最近のと比べると)やや心もとない。

強欲4にするか嫉妬5にするかで耐久を確保したい。

とはいえ火力面については85レベルでほぼ完成のパターンだし、耐久が低めというのは最新基準での話。

初心者は気にしなくて良い。

 

・詠唱

そもそも魔法キャラなのでこれを弱点としてカウントするのはおかしいのだが、無詠唱でとんでもないことするバカ共がいる中で詠唱スキルがメインなのは痛手。

これが恒常やスーイーエヴェリカくらいのポジションなら話は別だが、ネロは天井5万石でアインツと同時実装の激高枠。

これ程のコストのキャラで今更ちゃんとルール通り詠唱をしても「なんで?」となるのは仕方ないことである。

 

・スキル倍率

先程は長所として挙げたし、実際悪くない倍率ではある。

しかしネロは単体用切り札のミカヅキが200、範囲攻撃のアトモスフィアが195。

対してCCソルは単体用切り札のガンマバースト範囲攻撃のアトモスフィア共に230オーバー。

CCと比べるのもおかしな話ではあるが、同期に大きく劣るとなるとちょっと残念。

というか、アトモスフィアは十分だがミカヅキは…範囲攻撃と5%しか変わらないなら存在意義が怪しくなってくる。

 

・エアラリス

バフ値が微妙。2年前水準のバベル戦技

 

・クリサイス

総スキル回数を増やせること自体は強いのだが、ジュエル100消費でおまけが詠唱がなくなるだけというのはいかがなものか。

というのも「クリサイスで1ターン使う」というのはそもそもデメリット

他のコンボスキル(準備に1ターン使うタイプのもの)も攻撃スキルの回数は増えているので、それらと比べたクリサイスの効果は「詠唱をなくす」だけ。

え?ジュエル消費がなくなる?その前にクリサイス自体が100も食うんだからメリットとしては弱すぎる。

スキル倍率強化や3ターンのバフ効果、追加効果を付与するといったメリットが欲しかった。

 

ちなみにツヴァイちゃんのクリサイスは5ターンでバカみてぇにステータス上がって消費20なんですけどどうしてこうなったんですかね?

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・高い

お値段がお高い。

 

フュエルズについて

割とボコボコに言ったかもしれないが、ネロには一つ特筆すべき特技がある。

『湧黒』フュエルズである。

これはマップ全体の敵にまとめて攻撃する技であり、雑魚狩りや周回で非常に便利。

具体的に言うとストーリークエストならほとんどオートワンパン5秒で終わる。

全体攻撃を持つキャラ自体は他にも沢山いる。

・現在最強の全体攻撃のフューリー

・恒常最強の全体技を持つクリーマ

・実はまだやれるポリン

・詠唱が入るが火力は中々のリル=ウロボロス

 

しかし、これらのキャラは準備・運用が面倒くさい。

フューリーは準限定かつそこそこ難易度のクラスチェンジが必要、クリーマはオートで撃つには特定の武具が必要、ポリンは手動操作が必要な割に低火力、ウロボロスは獲得するためのイベントが高難度。

それに比べてネロは85…いや、75レベルで既にフューリーと張り合うレベルの全体攻撃を特殊な下準備なしで発動可能。

これは極めて強力な長所であり、これを理由にリセマラキャラに選んでも良いくらい

リセマラというステージにおいてのみ、(ラッカ判定では)全キャラで唯一ニクスと張り合えるキャラ。※最終的な総合性能では及ばない。

 

ラッカは自前のネロがいないのではっきりとはわからないが、バベル戦技を習得するとオートでエアラリスから使ってしまうらしい。

しかし、武具の揃っていない(=初手火力を伸ばし辛い)初心者にとってバフ技→全体の動きは悪くない…というかかなり理想的。

一手5秒から二手10秒に伸びるかもしれないが、それでも一般キャラ4人を詰めるよりはネロ単騎の方がずっと快適にストーリーを進められるはず。

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ということでネロは総合性能でやや物足りず、弱くはないけど時代と値段には釣り合わず、しかしリセマラなら最強クラスのキャラ。