ラッカのタガタメ日記

誰ガ為のアルケミストについて雑に書くところ

お役立ち情報

真理刻印について

結論:とりあえず緩和まで厳選はしなくて良いと思う。 どう見てもテストプレイなしでスタートした新要素、真理刻印を実際の手順に沿って解説。 覚醒ステータス各項目の詳細など公式のお知らせも参照のこと。 (https://al.fg-games.co.jp/news/33197) 念の為…

取り返しのつかない要素まとめ

結論:ぶっちゃけなんとかなる タガタメにおいて取り返しのつかない、不可逆的な要素を説明する。 早くから知っておいて欲しい情報故に脅しをかけるようなタイトルにしたが、別にこれやっちゃったからこのゲーム詰み!なんてものはないのでご安心を。 1 魂の…

4周年記念写真念装まとめ

1 サバレタ ジーク 2 フェイリン アライア トリトー チルル リッシュ 3 アレクシス エリザベス ナタリー デセル 4 アルフレッド アドレイ リガルト 5 ガイン ザイン ゲイン 6 ポリン アナスタシア ヤウラス 7 ジーノ ルシード 8 レシウス ルーシャ ルシア 9 …

オススメ武具開眼スキル その5〜大剣〜

結論:エフェクトがかっちょいい(しかも一・二段目スキルにも用意されてる) 武具開眼スキル大剣編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.haten…

ボスバトルオートパ 〜†神†編〜

結論:ボスバトルが終わったらボスバトルだぞ! 必要に応じて追加予定 動きと装備、開眼状況については動画冒頭と動画説明文を参照。 ①一章前編 アセナ https://youtu.be/Jj3odDqw54c バフかけてデバフかけて天涯。 カノンは斬撃区分耐性デバフの優先度が非…

アビリティレベル調整推奨キャラ一覧〜解説付〜

結論:個別スキルON OFF機能はよ 前提として、アビリティレベルはスキル倍率(=火力)やバフ・デバフ倍率など性能に直結するので、理由がなければ20にするのが望ましい。 アビリティレベル1の気功掌とアビリティレベル20の気功掌では後者の方が強いのだ。 アビ…

オススメ武具開眼スキル その3~槍~

結論:一段階目で固定する機能下さい 武具開眼スキル槍編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745) 紹…

オススメ武具開眼スキル その1~剣~

結論:悲しみのエンヴィリア 武具開眼スキル剣編。 以下、便宜上片手剣と呼称。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/201…

レイド・ボスバトルにオススメのキャラ その1

結論:力こそパワー 大物狩りに役立つキャラの一部を紹介。 まずは2019年7月20現在、ラッカ軍での一軍+α。 物理メイン。 恒常キャラだと、とりあえずチハヤとスズカとザハルかな…? ボスバトルオートパも参考にどうぞ (https://rakkatagatame.hatenablog.com…

奇術持ちキャラを全て育ててしまったアルケミストのボスバトル タガタメイヤー編

結論:このタイトルで始めてしまったから揃えたけどぶっちゃけ長いし伝わり辛いし気に入ってはいない。 劇場版と舞台版ボスバトルのワンパンオートパをご紹介。 編成難度への配慮なし。時短研究なし。スキルレベル1エンハンサーなし。‪[闇]ダーク(ダークファ…

ラッカのオートパ置き場

随時更新、自分で一から組んでいない場合もあるよ。 毎日あるものはカスタマイズ固定(他の出番がない)の子達で編成。 サブはだいたいビジョン要員。 ①ヴェーダオート 不死を含む98階までノーデス 99でプリシラ脱落 リッキのAI変更とランダム要素についてはデ…