ラッカのタガタメ日記

誰ガ為のアルケミストについて雑に書くところ

タガタメ解説

オススメ武具開眼 その0〜スキル評価基準〜

武具開眼スキルの評価項目についての覚書。 大抵は★の数で表すが、同ページ内に見分けられた方が良いものがある場合は☆を用いることも。 ★が1、☆が0.5くらいのイメージ。 また当然のことながら全てラッカ個人による勝手(でテキトー)な評価。 ここの基準と各…

オススメ武具開眼スキル その5〜大剣〜

結論:エフェクトがかっちょいい(しかも一・二段目スキルにも用意されてる) 武具開眼スキル大剣編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.haten…

防御要素 その1〜耐性〜

結論:物防と魔防ってなんだったんだろうなぁ… タガタメにおける主な防御要素「耐性」について。 属性・範囲&単体耐性、区分耐性、ついでに全防御をそれぞれ解説。 ①一般耐性 「一般耐性」はラッカの造語 最もメジャーな耐性 効果範囲によって様々な名称があ…

アビリティレベル調整推奨キャラ一覧〜解説付〜

結論:個別スキルON OFF機能はよ 前提として、アビリティレベルはスキル倍率(=火力)やバフ・デバフ倍率など性能に直結するので、理由がなければ20にするのが望ましい。 アビリティレベル1の気功掌とアビリティレベル20の気功掌では後者の方が強いのだ。 アビ…

オススメ武具開眼スキル その3~槍~

結論:一段階目で固定する機能下さい 武具開眼スキル槍編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745) 紹…

オススメ武具開眼スキル その1~剣~

結論:悲しみのエンヴィリア 武具開眼スキル剣編。 以下、便宜上片手剣と呼称。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/201…

レイド・ボスバトルにオススメのキャラ その1

結論:力こそパワー 大物狩りに役立つキャラの一部を紹介。 まずは2019年7月20現在、ラッカ軍での一軍+α。 物理メイン。 恒常キャラだと、とりあえずチハヤとスズカとザハルかな…? ボスバトルオートパも参考にどうぞ (https://rakkatagatame.hatenablog.com…

グループリーダースキルについて その2〜装備者数による効果上昇〜

結論:配布念装はなるべく数を揃えておこう。 公式のお知らせにもある通り、グループリーダースキルはパーティ内の対応念装装備数で効果が上昇する。 が、(いつも通り)なかなかめんどくさいことになっているのでその辺りを解説。 ①基本 ・装備数でリーダース…

デバフについて その4〜例外〜

結論:ドロシアの担当者は絶対に許さんからな… その3までの話に当てはまらないものについて解説。 忘れてそうなので随時更新(予定) ①パネルデバフ パネルに乗っているキャラに対してかかるデバフであり、その3の対抗策の①②③⑤が効かない。 パネルに乗っている…

デバフについて その3〜対抗策〜

結論:高難度「デバフ耐性だから効きまセーン!」 デバフへの対抗策について解説。 大きく分けて5つ ①デバフ耐性 読んで字の如く、デバフへの耐性。 デバフへの最強の対抗策。 状態異常などと同様に確率でデバフを無効化する。 例えば、耐性40の「十字鋼の盾…

デバフについて その2〜実践〜

結論:ワダツミの神よ(トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥルン) デバフについてその1 (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/05/31/220956) を踏まえた上で各種デバフについて詳しく解説。 紹介はより強力なものから(個人の感想) 注意、長い…

デバフについて その1〜基本編〜

結論:バフと大体同じ! そもデバフとは、バフとは反対に「ステータスを下げる要素」のことであるらしい。 今回もバフと同様にキャラ画面から下げる要素をデバフと呼ぶ。 バフについてはこちら(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/01/24/19270…

グループリーダースキルについて その1〜オススメ念装リーダー1〜

結論:ビバ!斬ゴリラ! グループリーダースキル(通称、念装リーダースキル)について解説。 「真理念装 グループリーダースキル」などの検索で出てくる公式のお知らせもよろしく(?) 装備者数による効果上昇はこちら(しばしお待ちを) ①オススメのリーダース…

魔弾操師について その2〜各キャラの特徴〜

結論:お好きなキャラをどうぞ。お好きなキャラを。 魔弾各キャラの特徴について解説。 今回は独断と偏見に基づいたオススメ順に紹介。 魔弾って何よな方はこちら(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/04/03/233449) ①レイドウ 高い爆発力を持…

魔弾操師について その1〜基本と戦い方〜

結論:慣れたら大抵のクエストはサクサク 魔弾操師のジョブ性能、クレバーゴリラのやり方ついて解説。 クレバーチャージについてはこちら(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/03/31/233113) 各魔弾キャラについてはこちら(https://rakkatagata…

クレバーチャージ ~いつでもどこでも威厳ゴリラ~

結論:ワンパターン攻略になりがちなのでご利用は計画的に 敵を撃破するとステータスの上がる魔弾操師のサポートアビリティ「クレバーチャージ」やそれに近いものについて解説。 なお、この手のアビリティが「威厳型」と呼ばれることがあるのはタガタメにお…

バフについて その2〜補正バフ〜

結論:とりあえず片っ端から重ねがけすれば良い! 今回はステータス以外のダメージに関わるバフだいたい全部について。 斬撃攻撃力アップとか全攻撃とか特効補正とかその辺りをまるっと解説。 ①基礎知識 補正バフは前提として、 「別の名前のスキル同士なら…

タガタメの始め方 その3〜欠片の価値〜

結論:ハードがすごい!毎日コツコツ!共通欠片は慎重に! ①ハードクエスト メインストーリーやバベル戦記を進めるとハードクエストが出現する。 このハードクエストで一日3つ魂の欠片が獲得出来る。 つまりガチャから入手するアイテムを毎日無料で集められ…

タガタメの始め方 その2〜知っておきたい序盤のあれこれ〜

結論:初心者ショップは絶対に確認してくれ!!! ①無料のものはもらっておこう チュートリアルとゲームデータのダウンロードが終わったら、「召喚」に行こう。 0時リセットの無料ガチャなどもあるので、とりあえずもらえるものはもらっておこう。 ↑こんなの…

バフについて EX1〜簡易版〜

物攻アップとか魔攻アップと色々あるなと思ったそこのあなた! バフについて最初に覚えることは3つだけ! 一つ 物攻3倍とは、物攻「+200%」のことである。 倍化させるスキルは存在しないので「倍」という単語は忘れるべし! ↑表記修正マダー 二つ 自分でジュエ…

バフについて その1改〜ステータスバフ〜

結論:「ためるの後に強壮薬はいらない!」 「サイファーフェイズは強い!」…でだいたいok ※書き直しました 話長ぇよ!な方はこちら(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/01/24/220816) そもバフとは、「ステータスを上昇させる要素」のことで…

スキルアイコンについて

結論:説明文よりアイコンを信じろ。 というか説明文を読んではいけない。 スキルのアイコンについて左から順にざっくり解説。 ①物理か魔法か 相手がどのステータスで防御するか。 物防が高い敵には物理ダメージの通りが悪い。 魔防が低い敵には魔法ダメージ…