結論:ワダツミの神よ タガタメの星4・星3キャラの中で優先的に育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 ここでの星4・星3とは「ガチャから出てくる」キャラ。 ストーリーやイベント、ノーマルガチャから入手する配…
結論:ゴリラしかいねぇ! タガタメの闇属性恒常星5キャラで優先的に育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 ここでの恒常とは「恒常でガチャにいる、かつ1日3回のハードクエストがある」キャラ。 恒常と明言され、…
結論:実質配布属性 タガタメの光属性恒常星5キャラで優先的に育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 ここでの恒常とは「恒常でガチャにいる、かつ1日3回のハードクエストがある」キャラ。 恒常と明言され、後々1…
結論:戦闘民族 タガタメの風属性恒常星5キャラで優先的に育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 ここでの恒常とは「恒常でガチャにいる、かつ1日3回のハードクエストがある」キャラ。 恒常と明言され、後々1日3回…
結論:不遇を超えて タガタメの雷属性恒常星5キャラで優先的に育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 ここでの恒常とは「恒常でガチャにいる、かつ1日3回のハードクエストがある」キャラ。 恒常と明言され、後々1…
結論:クリーマ神を崇めよ タガタメの水属性恒常星5キャラで優先的に育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 ここでの恒常とは「恒常でガチャにいる、かつ1日3回のハードクエストがある」キャラ。 恒常と明言され、…
結論:やや手薄 タガタメの火属性恒常星5キャラで優先的に育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 ここでの恒常とは「恒常でガチャにいる、かつ1日3回のハードクエストがある」キャラ。 恒常と明言され、後々1日3回…
結論:ノイン タガタメの準限定キャラで狙うべき、育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 またここでの準限定とは、「恒常でガチャにいない、もしくは1日3回のハードクエストがない」キャラ。 恒常と明言され、後…
結論:ニクス タガタメの限定キャラで狙うべき、育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 今回は詳しい性能より「ラッカの感想」を重視。 またここでの限定とは、「恒常でガチャにいない、かつ1日3回のハードクエストがない」キャラ。 コラボは除く。 限定っ…
結論:突然のクリティカル 武具開眼スキル刀編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745) 紹介はオスス…
結論:凄まじいカバー範囲 武具開眼スキル杖編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745) 紹介はオスス…
武具開眼スキルの評価項目についての覚書。 大抵は★の数で表すが、同ページ内に見分けられた方が良いものがある場合は☆を用いることも。 ★が1、☆が0.5くらいのイメージ。 また当然のことながら全てラッカ個人による勝手(でテキトー)な評価。 ここの基準と各…
結論:エフェクトがかっちょいい(しかも一・二段目スキルにも用意されてる) 武具開眼スキル大剣編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.haten…
恵まれたキャラデザ、恵まれた設定、そして世界一カッコいい戦闘開始ボイスから高い人気を誇るジェラルド。(3周年時 全体58位 男子13位) 今回はそのジェラルドの歴史について。 ※ラッカの主観とうろ覚えの記憶を元に書いていることをご了承下さい。 第一章 …
恵まれたキャラデザと声、初期からいることもあり人気も高いラミア。(3周年時 全体26位 女子20位) 数々の専用物実装でそういう意味でも恵まれた側であるものの、タガタメ全キャラの中でもかなり波乱万丈なその歴史について今回は少し語ります。 ※なおこの記…
結論:かわいい タガタメの新キャラを育てたのがヴィルヘルム以来だったので雑談。 ①そもそもなんで引いたのか 別にスーイーのみを狙っていたのではなく、本命はベルタ開眼。 もっと言えば召喚コインキャラのブリッツだったので要らないとまでは言わないが、…
結論:物防と魔防ってなんだったんだろうなぁ… タガタメにおける主な防御要素「耐性」について。 属性・範囲&単体耐性、区分耐性、ついでに全防御をそれぞれ解説。 ①一般耐性 「一般耐性」はラッカの造語 最もメジャーな耐性 効果範囲によって様々な名称があ…
結論:ボスバトルが終わったらボスバトルだぞ! 必要に応じて追加予定 動きと装備、開眼状況については動画冒頭と動画説明文を参照。 ①一章前編 アセナ https://youtu.be/Jj3odDqw54c バフかけてデバフかけて天涯。 カノンは斬撃区分耐性デバフの優先度が非…
結論:個別スキルON OFF機能はよ 前提として、アビリティレベルはスキル倍率(=火力)やバフ・デバフ倍率など性能に直結するので、理由がなければ20にするのが望ましい。 アビリティレベル1の気功掌とアビリティレベル20の気功掌では後者の方が強いのだ。 アビ…
結論:一段階目で固定する機能下さい 武具開眼スキル槍編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745) 紹…
結論:悲しみのエンヴィリア 武具開眼スキル剣編。 以下、便宜上片手剣と呼称。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/201…
結論:力こそパワー 大物狩りに役立つキャラの一部を紹介。 まずは2019年7月20現在、ラッカ軍での一軍+α。 物理メイン。 恒常キャラだと、とりあえずチハヤとスズカとザハルかな…? ボスバトルオートパも参考にどうぞ (https://rakkatagatame.hatenablog.com…
結論:このタイトルで始めてしまったから揃えたけどぶっちゃけ長いし伝わり辛いし気に入ってはいない。 劇場版と舞台版ボスバトルのワンパンオートパをご紹介。 編成難度への配慮なし。時短研究なし。スキルレベル1エンハンサーなし。[闇]ダーク(ダークファ…
結論:かなしい まぁもっと前にも似たようなことがあったっぽい(キリエト連携、加護、アーサーなど)けど、どんな話なのか自分が理解していてなおかつ当事者なのは始めてだったので… (†神†がクソなのもあって)引退者続出でラッカもやる気激減のひどい事件だっ…
結論:配布念装はなるべく数を揃えておこう。 公式のお知らせにもある通り、グループリーダースキルはパーティ内の対応念装装備数で効果が上昇する。 が、(いつも通り)なかなかめんどくさいことになっているのでその辺りを解説。 ①基本 ・装備数でリーダース…
結論:ドロシアの担当者は絶対に許さんからな… その3までの話に当てはまらないものについて解説。 忘れてそうなので随時更新(予定) ①パネルデバフ パネルに乗っているキャラに対してかかるデバフであり、その3の対抗策の①②③⑤が効かない。 パネルに乗っている…
結論:高難度「デバフ耐性だから効きまセーン!」 デバフへの対抗策について解説。 大きく分けて5つ ①デバフ耐性 読んで字の如く、デバフへの耐性。 デバフへの最強の対抗策。 状態異常などと同様に確率でデバフを無効化する。 例えば、耐性40の「十字鋼の盾…
結論:ワダツミの神よ(トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥルン) デバフについてその1 (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/05/31/220956) を踏まえた上で各種デバフについて詳しく解説。 紹介はより強力なものから(個人の感想) 注意、長い…
結論:バフと大体同じ! そもデバフとは、バフとは反対に「ステータスを下げる要素」のことであるらしい。 今回もバフと同様にキャラ画面から下げる要素をデバフと呼ぶ。 バフについてはこちら(https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/01/24/19270…
結論:ビバ!斬ゴリラ! グループリーダースキル(通称、念装リーダースキル)について解説。 「真理念装 グループリーダースキル」などの検索で出てくる公式のお知らせもよろしく(?) 装備者数による効果上昇はこちら(しばしお待ちを) ①オススメのリーダース…